ページ 3: シンブルウィード パークのテスト - 遊びながら頭を使いましょう

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ドッペルピー!

似たようなことがピエロにも当てはまりますが、それほどひどいことではありません。彼は常に悪態をつき、それは「ビープ音」で検閲されます。遅くとも10回目のビープ音が鳴った後は、ビープ音を鳴らして、ビープ音を鳴らして、ビープ音を鳴らして開き、喜んでビープ音を鳴らして、またビープ音を鳴らしたいと思っていました。

しかし、不満は十分にあります。他の英語話者は良い仕事をしており、声はよく選ばれています。テスト版のドイツ語の画面テキストには、単語の欠落などの不注意なミスがいくつかありましたが、典型的なずさんさもありました。「1.7 マイル」が「敗者」ではなく「1.7 キロメートル」と 1 対 1 で翻訳されています。 「ゆるめる」と外へ 壁にある金属製の箱が箱になります。しかし、私たちは実際にはもっとひどい経験をしました。

実は姉妹だった配管工のハト兄弟との関係はどうなったのでしょうか?

それらの多くはこれに最適です暗示ゲーム全般、特にアドベンチャー ゲーム、そして 80 年代とそのテクノロジーについて。セールスマンは自分のベータマックス ビデオ レコーダーを非常に誇りに思っており (「VHS がもうすぐ廃れるのに、私たちは行き止まりのテクノロジーに囚われたくないのです」)、いとこのバーナードについて言及します。バーナードは MIT で奨学金を得ています。つまり、英雄バーナードという意味です。触手の日。

シンブルウィード パーク - Gamescom-アドベンチャーのトレーラー

ゲームプログラマー志望のデロレスは、冷蔵庫から壊れたケチャップの瓶を取り出したとき、その鋭い破片についてこうコメントしました。「シエラの冒険だったら、私は今頃死んでいたでしょう。」 PC の初期のシエラの冒険は、次のようなもので有名でした。迅速かつ予測不可能な英雄的な死。そして二人の捜査官は、「首と首から始まるピクセル化」によって、殺害された男の死後硬直が始まっていることを認識した。

ダブルクリックしてください!

シンブルウィード パークは次の場所にあります。2つの難易度冒険の開始時に決定したプレイ - 後で変更することはできなくなります。 「快適モード」では完全なパズルが省略されるか、推奨される難しいモードでパズルが簡素化されます。

例: Delores が何かを印刷しようとしたとき、プリンターのインクがなくなりました。コージー モードでは、プリンターのリボンで使用する充填済みのインク ボトルが見つかります。それでおしまい!ただし、難しいモードでは、zloH ni nenie nimaK negel, tim refrahcs eßos reueF nekcups dnu os Sad zloH nednüzna を使用してインクを自分で作成する必要があります。ナッド・ティメニー・サルグ・レデュー・ネフセル、ネッド・スル・ネマスフア・ドゥ・ニ・エイド・エシュサルフネットニット・ネリュフ。ニズネブネガスネットK neßeigfuard、gitref

しかし、快適であろうとなかろうと、プレイヤーの 99% が「Real Guys」モードに飛び込むことは間違いありません。結局のところ、私たちは冒険をプレイしているのであって、走り回るシミュレーションをプレイしているわけではありません。走り回るということについて: 場所が離れていることもあり、都市の外のエリアも広範囲に及ぶため、ダブルクリック = 速く走るなどの新しい便利機能があります。

それ以上は進みません。レイは市の限界に達します。

「B」ボタンを使用すると、会話テキストをすぐにキャンセルできます (保安官アリノと検死官アリノでは常にそうしたいと思っていましたが、テキストは重要です)。また、ドアの場合は「開く」など、最も論理的な動詞が自動的に強調表示されます。次に、「X」ボタンを使用してコマンドを実行します。しかし、それは提案された動詞がパズルの解決策でもあるという意味ではありません。

さて、それからそれです意見が分かれる問題: Thinbleweed Park では、ボタンを押しても使用可能なオブジェクトをハイライト表示できません。しかし、すぐに「その通りです!」と叫ばないでください。当時はそんなこともありませんでした。そのおかげで私たちはさらにタフになりました。最終的には、一部のオブジェクトは非常に小さく、塵の斑点ほどの大きさであるため、今では頑固に画面全体を十字線でスキャンしています。それは本当に素晴らしい仕事なのでしょうか、それともただ退屈で忙しい仕事なのでしょうか?

それ以外の点では、少なくとも Xbox One での操作はインテリジェントです。インターフェイスは PC のものとまったく同じに見えますが、いくつかの微妙な点があります。たとえば、左のアナログ スティックは十字線を素早く動かし、右のアナログ スティックは非常にゆっくりと動かします。実際、ピクセル精度で画面をスキャンするのに理想的です。 D-Pad を使用すると、会話の単語やインベントリの内容を超高速で切り替えることができます。

少なくとも、ホットスポットの強調表示のオンとオフを切り替えることができるオプションがあればよかったと思います。しかし、もう 1 つの実用的な機能があります。プレイ可能なキャラクターにはノートがあり、収集した情報や未解決の解決済みのタスクが自動的に入力されます。これは、一度に数日間プレイしなかった場合に、再びプレイする必要がある場合に特に役立ちます。そして、そうです、以前は、私たちタフガイは自分たちですべてを紙に書き留めていたでしょう。