私のこの戦争:テスト中の小さなもの - 抑圧することに成功

Kayoko

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私たちの重要な瞬間私のこの戦争:小さなもの闇市場の宝石がドッグフードの価値がないことに気付いたときでさえ、私たちの生存者がネズミのシチューの前で疲れ果てていることはわかりません。キャラクターの1つとしてクリックします純粋ではないことからの殺人コミットする必要があります。親relativeは犠牲者の体の周りを略奪し、泣き、慈悲を求めます。私たちの殺人者が彼の隠れ場所に逃げて、そこに必死に。この行為は、残りの実行に同行します。最新の状態では明らかです。

おなじみのゲームメカニクス

私のこの戦争:小さなものは、実際にはこれ以上従来のものではないジャンルを使用しています。サバイバルシミュレーション。のように飢えないでくださいアーク:生存が進化しましたまたはキャラクターの小さなグループの生存を確保することが重要です。しかし、他のサバイバルゲームのより素晴らしいシナリオとは対照的に、これは架空の都市ポーゴーズの残忍な内戦に関するものです。主人公はスーパーヒーローではなく、数学の教師、テレビシェフ、サッカー選手です。

課題は同様のままです。すべての生存者は、毎日食物、暖かさ、睡眠、快適さを必要としています。これらのニーズを満たすためには、食料を見つけ、希少な資源でシェルターを改善し、攻撃者を追い払わなければなりません。で排他的なコンソールバージョン小さなものは子供のランクによって拡張されています。小さな子供たちは、より少ない食べ物に満足していますが、会話やゲームの形でより多くの注意が必要です。

ゲームプレイは、昼と夜の2つの部分に分かれています。日中は、グループのキャンプを一種のクロスセクションビューで見ることができ、荒廃した家を拡大する時間が限られています。でリアルタイムネズミのトラップから肉を入れたグループのためにシチューを調理するためにマウスクリックしてテレビシェフをストーブに送ると、消防士がワークベンチをアップグレードしたり、幼稚園の先生がハーブのタバコを回したりします。子どもたちは、大人が教えるときに料理などのスキルを学ぶことができます。そこで、私たちは独自の専門家を作成します。