テスト中の小さな泥棒 - 歩く速度での窃盗症

Kayoko

小さな泥棒 - ローンチトレーラー

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最も深い闇。影に覆われて目に見えない主人公は、毎晩の遠征で有望な敷地内を移動し、エレガントな武術やブルース・ウェインの記憶装置を使って少数の注意深い敵たちにサンドマンと早めの合流を強いる。これはビデオゲームが作り出した一般的なイメージである。泥棒は私たちの主人公に劣らず、小さな泥棒適用する。

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背が高く、よく訓練されたハンサムな少年の代わりに、私たちはずんぐりした少年の役に入ります。その足は、既存の靴で終わっているため、過去に切断されたという印象を与えないだけです。一般に、ジュートのローブを着た金髪の少年は、最初は、たとえ善意ではあったとしても、軽犯罪の傾向を持つ放浪の僧侶のように見えましたが、特大のロリポップで法執行官の暗殺未遂を実行するまでは。

スローモーションでのワープ速度

個別に完了したミッションのバラバラなストーリーは、管理しやすい軽微な犯罪的な性質から始まります。絵のように美しい 2D 風景の中で、私たちはリンゴを盗むために眠っている警備員をすり抜けます。アイコンがポップアップ表示され、虫食いされていない果物が入ったバスケットと対話できることを示します。救援が必要な槍猟者の手の届くところにいるとき、私たちの法律違反者は歩行速度を自動的に調整します。すでに遅い通常の歩行速度を考えると、不必要な忍耐力のテストです。

盗む必要がある欲望の主な対象に加えて、各レベルにはオプションの目的があります。つまり、私たちの相棒である動物は、警備員の注意をそらしていないときは、景色の中に隠れて、私たちに見つけられないようにすることはほとんどありません。小さなパズルチェーンを介してさらに戦利品を獲得することもできますが、難易度の高いパズルではポイントを獲得できません。私たちは不必要なオブジェクトや、注意が必要な場所に関する手がかりを無駄に探します。通常、レベルは 1 つの場所のみで構成されます。 。私たちのミッションが失敗する可能性は、たとえば不機嫌な警備員を避けなければならない場合など、いくつかの場所でのみ予見され、公平に分散されたチェックポイントにリセットすることによってのみ罰せられます。

トリプルパンチとバイオレンスギース

私の名前はガイブラシです。私たちは隠された宝物を取り戻すために数分間ダイビングに行きます。

チュートリアルとして機能する最初の 5 つのレベルの後は、次から次へとレベルをクリアするための難しいタスクではなく、タスクに伴う創造性と不条理の混合が重要になります。貪欲なヒーローと一部の村人の空腹を満たすために、たとえば豚を盗みたいとします。唯一の問題は孤独な警備員です。どの一連のイベントをトリガーする必要があるかは、この時点では明らかにしません。このレベルを通過するには;ただし、大きなスイカ、モグラ、そして、かつて警戒していた従者を解放してくれたお礼として追いかける、怒っている檻に入れられたガチョウが関係しているという事実も、プレイしていると奇妙に見えます。