ページ 2: Tom Clancy's EndWar - クリエイティブ ディレクター Michael de Plater へのインタビュー

Kayoko

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リアルタイム戦略はコンソールには適応できないと考えられています。とにかく試してみてください。

マイケル・デ・プラター:リアルタイム ストラテジーは、二次元に留まった最後のジャンルであり、コンソールへの進出に成功した最後のジャンルです。 2D とはグラフィック エンジンのことではなく、ゲームプレイのことです。 NeverWinter Nights や Command & Conquer 3 には 3D エンジンが搭載されている場合がありますが、これらは鳥瞰図用に設計された 2D ゲームです。コントロールをどのようにカスタマイズしても、昔ながらの 2D リアルタイム ストラテジー ゲームはコンソールでは動作しません。

私たちは、2 次元の PC 体験から 3 次元のコンソール体験へと移行した他のジャンルからインスピレーションを得ました。 NeverWinter Nights と Knights of the Old Republic の違いは、2D から 3D へのジャンプがコンソールで RPG ジャンルをどのように爆発させたかを示す素晴らしい例です。 GTA も良い例です。

私の意見では、これはキーボードとマウスのコントロールの翻訳に関するものではありません。それは、現実的で没入型の強烈な 3D 世界をナビゲートすることです。次世代コンソールは、特にワイドスクリーンおよび HD テレビに最適です。

また、EndWar は PC を含む前世代のコンソールでは不可能だったとも断言できます。ワイドスクリーン、高解像度、音声コントロール、ライブ体験は次世代コンソール専用です。

EndWar がコンソールの他のリアルタイム ストラテジー ゲームより優れている点は何ですか?

マイケル・デ・プラター:もちろん私には偏見がありますが、EndWar は 1992 年に Dune 2 が登場して以来、最も革新的でエキサイティングな戦略ゲームだと信じています。

EndWar はまさに、過去 10 年間のすべてのストラテジー ゲームやシューティング ゲームがレンダリング イントロで提供したかった壮大な戦争体験であると私は信じています。もう想像力を働かせる必要はありません。 EndWar は、このエクスペリエンスをリアルタイムで提供します。

驚異的な 3D ゲームプレイ、音声コントロール、強力なオンライン マルチプレイヤー パート、終末的な第三次世界大戦のシナリオ、21 世紀の究極の戦争マシン、Unreal Engine 3 を搭載したグラフィックスにより、戦略ゲーマーにこれまで体験したことのないものを提供します。 。

また、これまでストラテジー ゲームは複雑で退屈だと感じていた多くのプレイヤーが EndWar を気に入ってくれるだろうと私は確信しています。ほとんどすべての一流の軍事ゲームには、純粋なスキル ゲームよりも興味深い戦略または戦術の要素が含まれています。 Ghost Recon、Rainbow Six、Brothers in Arms、Battlefield のいずれが好きでも、EndWar は強烈で没入型の非常に革新的な戦争体験を提供します。