ページ 2: テスト中の Tom Clancy's EndWar - Xbox 360 および PlayStation 3 のレビュー
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EndWar は、ステージングとコントロールという 2 つの点で、従来のストラテジー作品とは一線を画しています。他のジャンルの代表作が「上から」の視点と自由に移動できるカメラに依存しているのに対し、Endwar ではアクションにずっと近づけます。視点は常に特定のユニットに関連付けられており、視点を変更するには別の部隊に積極的に切り替える必要があります。レンズは回転したり、わずかに移動したりできますが、多かれ少なかれ、航空ユニットまたは地上ユニットの視界に縛られています。これには次のような利点があります。一方では (距離が近いため) はるかに激しい戦闘を体験でき、他方ではマップの未踏の部分に広がる昔ながらの戦争の霧が排除されます。ゲーム。あなたの部隊が見ているものは、あなたにも見えているのか、見えていないのか。丘や家の背後でいつでも敵が攻撃に備えることができるからです。これにより、Tom Clancy's Endwar はさらに興奮しますが、一度にあちこちに目を向けていないと、非常に忙しくなる可能性もあります。幸いなことに、右上隅に、どこかで攻撃が発生すると赤く点滅するカードがあります。
コンソールのストラテジー ゲームは、過負荷でわかりにくいコントロールに悩まされることがよくあります。 Endwar はまったく異なるアプローチを採用しています。戦術的な小競り合いはパッドで行うことができますが、音声入力でのみ非常にクールになります。ヘッドセットを接続している場合は、右肩のボタンでラジオ チャンネルを「開きます」。その後、マイクを介してユニットに命令を下すことができます。ラジオ メッセージは、誰が、何を、どこで、という固定ロジックに従います。たとえば、Unit Three が Base Bravo を占領する場合、「Unit Three Capture Bravo」という表現になります。すべてのユニットを 1 人の敵に向けたい場合は、「全ユニットが敵 2 人を攻撃」で攻撃できます。ドロップダウン メニューを使用してボタンを押してこの手順を実行することもできますが、その必要はありません。音声認識は非常にうまく機能し、コンピューターの音声が意味のないことを吐き出していると文句を言うことはほとんどありません。テストでは、ゲームでは「2」と「3」の区別が難しい場合がありました。しかし、はっきりと話すことでこれをコントロールすることができます。
ドラマと戦争
Tom Clancy's EndWar を批判したいのであれば、戦術的な選択肢が比較的浅いということです。戦闘とアップグレード以外に発見できることはあまりありません。一方、このゲームはコンソール戦略への優れた入門書となります。ユニットが互いに遭遇すると、物事は本当にスムーズになります。あなたはソファの指揮センターの真ん中にいて、命令を出します。そして、これはゲームが進むにつれて非常に難しくなります。敵に一瞬で敗走しないように、地図を読み、軍隊を制御し、正しい決定を下す必要があります。 Endwar は、少し高い位置から見る間接的なアクション ゲームのようにプレイします。
また、「クローズ」視点により、ゲーム内のアクションに非常にスポットライトが当てられます。歩兵はあらゆる遮蔽物に身を投じ、戦車は炎によって見事に粉々に引き裂かれます。このように詳細とエフェクトが溢れているため、一部の木が写真に紛れ込んでいたり、個々のテクスチャが遅すぎたりすることはそれほど重要ではありません。 Ubisoft Shanghai はサウンドに関しても賞賛に値します。素晴らしいドイツ語の声優からパワフルなミックス、そしてドライビングミュージックまで、文句の付けようがありません。
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