Tom Clancy's The Division - PvP モード ダーク ゾーンの完結編をプレイ
見本市が正式に始まる前のプレビュー イベントで、私たちは初めて MMO シューターを PvP モードのダーク ゾーンで自分たちで試すことができました。
Tom Clancy's The Division - ゲームプレイ デモのビデオ結論
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私たちは何ヶ月もの間、最初のプレーオフセッションを楽しみにしていました部門とは対照的に。スウェーデンの Massive Entertainment が開発した MMO シューティング ゲームは、最初に示されたシーンと同じくらい本当に優れていますか?彼はどうやって自分をコントロールしているのでしょうか?そしてそれは楽しいですか?たくさんの情報と私たちの第一印象はここにあります。
- 部門少なくともXbox Oneではそれほど良く見えませんパブリッシャーのユービーアイソフトがこれまでに示したシーンと同様。これは主に、わずか数メートルの距離から始まり、周囲がぼやけに埋もれるぼかし効果によるものです。他のプラットフォームではゲームを試すことができませんでした。
- 2013年に発表されたコンパニオンアプリを介して、ドローンのサポートなしでプレイしました。マッシブにはこれがありますこの機能は現在完全に削除されています。どうやらバランス上の理由のようです。しかし、それはむしろ費用対効果の不均衡であると私たちは考えています。それを使用する少数の人のために生産するには高すぎるのです。
- ゲームパッドによる操作がとても懐かしい戦争の歯車, Division は本質的に、クラシックなカバーシューター。キャラクターへのコマンドは通常、スムーズかつ直接的に実装されました。 4人チームの距離が近すぎた場合にのみ、ダッキングやクライミングの際に遅れが発生しました。興味深い: 少なくとも私たちのデモでは、たとえばコンソールのバトルフィールドで知られているような、左トリガーによる起動などの目立った照準補助はありませんでした。
- コントロールに慣れるために、マンハッタンの PvE エリアを簡単に歩いてみました。非常に成功しました: カバーにいるときは、別のカバー ポイントをターゲットにして A を押し続けるだけで、フィギュアが自動的にこのポイントに移動します。新しいカバー ポイントがかなり遠くにある場合もあります。それ以外の場合はキャラクターが比較的リアルに動くため、素早いドッジロールは少し奇妙に思えます。でも、転がるのはいつも楽しいです。そして消火活動にも役立ちます。
- 短い PvE セクションの後、いわゆるダークゾーン、PvPエリアにもありますマンハッタンの真ん中で。そこでは、NPC とプレイヤーのグループが特に貴重なアイテムを求めて競い合います。ただし、お互いに戦う必要はなく、協力することもできます。ただし、別のグループに攻撃したくないことを知らせるはずのエモートはまだありませんでした。また、グループ間のコラボレーションのためのボイスチャットも必要でした。もちろんグループ内でチャットすることも可能です。
- ダークゾーンでのミッションの目標は、NPC 悪役の手から特別なアイテムを回収し、それをピックアップ ゾーンに持っていくことです。そこに1つ持っていなければなりませんヘリコプターの命令貴重な貨物を攻撃者からしばらく守ります。攻撃者たち?他のプレイヤーチームが戦いを求めている場合。フェイスオフセッション中、誰もがそうでした。
- 他のプレイヤーを攻撃して最初の弾を発射すると、自動的にあなたの首に賞金がかかります。その後あなたをダウンさせたプレイヤーが 1 つを獲得します追加報酬。そのため、ダークゾーンではグループを越えたコラボレーションが起こりにくいのです。
- NPCとの戦いは素晴らしかったですが、それほど厳しいものではありませんでした。他のプレイヤーに対してはさらに厳しくなります。これには、チームワークと、近くの敵を示すパルスや、特定の半径内のすべてのチームメンバーを強化するヒーリンググレネードなどのスキルを賢く使用する必要があります。
- あまりにも頻繁に攻撃を受けても、最初は地面に倒れるだけですが、回復するために仲間の近くに這うことができます。ただし、攻撃者が一貫して粘り続ける場合、または比較的余裕のあるタイマーが切れた場合は排除され、再参加後に仲間の戦闘員のところに走って戻らなければなりません。
最も重要な質問:それで、ディビジョンはいつ来るのですか?
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