結論: トム クランシーの『ディビジョン』 - ニューヨーク全体の管理人

Kayoko

結論: トム クランシーの『ディビジョン』 - ニューヨーク全体の管理人

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料

ネットで簡単に解約できる

編集上の結論

トビアス・フェルティン:理論上、『ディビジョン』は素晴らしい作品になるだろう。非常に興味深いシナリオ、自由に探索可能な世界、協力、優れたテクノロジー、そして平準化と略奪のための多くのスペースに重点を置いています。唯一: Destiny は最近、ヒットを期待しているときに、それが弱い表現のストーリーであれ、煩わしいグラインド ゲームプレイであれ、多くの可能性をいかに早く無駄にしてしまうかを示しました。これまでのところ、私たちの議論を含め、多くの重要な質問に対する答えはありません。同時にサーバーには何人のプレイヤーがいますか?エンドゲームでは何が待っているのでしょうか?そして何よりも、おそらく大規模なミッションの組み合わせが実際にどれくらいのモチベーションを維持するのでしょうか?

これらの要素が最終的に『ディビジョン』が成功するかどうかを決定します。最初のプレイアブル バージョンまたはアルファ バージョンでは、これらの質問のいくつかが解決されるはずです。それまでは、クランシーのスリラー映画が私の最も欲しいものリストのトップに残り続けるでしょう。タイトルについてこれまでにわかっていることは、あまりにも刺激的です。 『ディビジョン』で、Ubisoft は間違いなく現時点で最も熱いアイアンの 1 つを手に入れました。こちらも丁寧に鍛えられ、磨かれていくことを期待しましょう。


コメントへ (8)