トゥームレイダー - トゥームレイダーも小規模から始めます

Kayoko

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トゥームレイダーPlayStation 3、Xbox 360、PC 用のゲームは順調に始まりました。驚くほど簡単だった」と、生き残るために約1時間半戦った後、まるで100人の敵が殺されたような気分になった後、脅迫されたララが口ごもった。若い、経験の浅い大学卒業生であるこの新しいゲームの若い女性は、難破船の後、熱帯の島にたどり着きます。そこで彼女はすぐに武装した海賊の手に落ちます。

初めて人間の命を奪ったとき、彼女は今でも、極限状況で自分がどのような能力を発揮できるかに驚いています。彼女の行動の衝撃は、すすり泣くララ・クロフトの顔全体に刻まれています。しかしその後、弓矢、自動拳銃、さらには機関銃でさえも、彼女にとって命を消すことがますます簡単になりました。彼女は後ろから忍び寄って、無防備な警備員の首を絞めたり、無礼に首を折ったりすることさえあります。

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多数派の敵とのオープンな銃撃戦ですか?問題ない!彼女がSOS信号を送りたい電波塔への道を進む死体。おそらく映画の英雄ジョン・ランボーの「無理してやれば、人を殺すのは息をするのと同じくらい簡単だ」という言葉は正しかったのかもしれません。

泣き言屋かターミネーターか?

いいえ、カットシーンの泣き言を言うララと、実際のゲームプレイの鍛えられた戦闘マシンには、あまり共通点がありません。改めて、感情的なストーリーと爆発力の高いアクションをわかりやすい方法で調和させるのは難しいことを示しています。ふざけた関係でもアンチャーテッドPlayStation 3 のシリーズでは、カットシーンの冷静沈着なネイサンと、プレイヤーの制御下で彼が突然変異する殺人マシンとの間に繰り返し矛盾があります。

謎の島で、ララは血に飢えたオオカミやその他の危険に対処しなければなりません。

しかし、特に『アンチャーテッド』の例は、語られる物語と演じられる物語との間のそのような違いが、必ずしも悪いことである必要はないことを明らかにしています。刺激的なストーリーを体験し、十分に楽しまれ、時には感情的に感動することもあります。 『トゥームレイダー』も同様のコンセプトに基づいているが、銃撃の合間に語られる、当初はのんきなララ・クロフトから決意を持った銃を持つ少女までのキャラクターの旅に焦点を当てている。リブート版を約 2 時間プレイしたとき、最初は戸惑いました。初めて人を殺さなければならない涙を流す若い女性と、オオカミと海賊の間でララが踊るほとんど耽美的な殺人バレエとの間のバランスをとる行為は、どこかぎこちなく、どこか不健康に見える。

なぜララはすぐにスナイパーのように射撃を始めるのでしょうか?ここでは、最初に照準がぐらついたり、射撃時の分散が大きくなったりした方が、より本物のように見えたでしょう。しかし、Xbox 360 のプレビュー バージョンを長くプレイすればするほど、トゥーム レイダーが好きになります。ゲーム「ララ」とストーリー「ララ」の間に中断があることに時々気づきますが、最初ほど深刻ではなくなりました。それにもかかわらず、Crystal Dynamics はこのエキサイティングなコンセプトを完全には実装していませんでした。結局のところ、ジャメルラーラは素晴らしいアイデアではないでしょうか?

模倣品からインスピレーションを得たのでしょうか?

どうやら開発者の Crystal Dynamics は、ゲームのコンセプトを大幅に採用し改善するために、ネイサン ドレイクの冒険を詳しく調べたそうです。 『アンチャーテッド』がトゥームレイダーのクローンとして嘲笑されたことを考えると、興味深い。生徒はマスターから学び、さらに成長し、最終的には拡大した知識をマスターに渡し、マスターがそれをさらに洗練させます。

トゥームレイダーでは、真っ赤に焼けたパイプを撃ちながら走り回るよりも、誰にも見られないほうが良いのです。

たとえば、トゥーム レイダーでは、アンチャーテッドの連続する直線的なレベルの代わりに、チューブ セクションと、心ゆくまで探索できるオープン エリアの組み合わせに依存しています。成功したイノベーションのもう 1 つの例は、経験値システムです。ララは、キャンプファイヤーで武器の強化と交換するために、周囲に転がっている破片を集めます。これは保管ポイントとしても機能します。開けた場所を歩き回る動物も非常に役に立ちます。映画のジョン・マーステンに似ています。レッド・デッド・リデンプションララは獲物の内臓を解体してポイントを集め、そのポイントを新しいスキルに投資できます。

たとえば、彼女は戦闘の技巧を向上させたり、拡張されたサバイバル知識を通じて箱や動物からより多くの経験値を獲得したりします。このゲームでは、冒頭でララが自分自身を強化するために肉を手に入れなければならないときにサバイバル システムを示唆していますが、少なくともゲームの経験から知る限り、このアイデアはゲームが進むにつれて再び取り上げられることはありません。残念だ、サバイバル機能としてはメタルギア ソリッド 3 スネークイーター特に「野に捨てられる」ように設計されたこのトゥームレイダーには、確かにその魅力があっただろう。