ページ 4: トゥーム レイダー: 歴史 - フォーエバー ヤング

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伝説の帰還

コア・デザインにとって、エイドスの決断は終わりの始まりであり、ララ・クロフトにとってそれは差し迫った状況での救いを意味する。 Crystal Dynamics チーム (パート 1 のリリース直後にチームを離れたララの父親、トビー ガードも参加) は、シリーズを穏やかに再起動します。

かつての栄光を取り戻しましょう。Crystal Dynamics が Core Design に代わって、Legend とともにファンが望む Tomb Raider アドベンチャーを提供します。

彼らはララの人生の物語を少し調整し、最終的にコントロールを作り直して、考古学者とプレイヤーを最も快適な場所、つまり洞窟や墓に送ります。 2006 年はトゥームレイダー: レジェンドララ・クロフトは南米、カザフスタン、ネパールに渡り、アクションアドベンチャービジネスに無事復帰しました。このタイトルは 8 つの異なるプラットフォームでリリースされ、400 万本を販売しています。

翌年、クリスタル ダイナミクスは続編を配信し、シリーズ愛好家に常に既視感を与えました。トゥームレイダー: アニバーサリーは、11 歳の Lara デビュー作のリメイクであり、Legend エンジンの使用により光学的に強化されていますが、遊び心たっぷりに洗練されています。

見た目もかわいくなり、プレイもさらに良くなりました。トゥーム レイダー アニバーサリーは、ララのデビュー アドベンチャーの成功したリメイクです。

たとえば、前作と同様に、ヒロインはフックを使って深淵を​​飛び越えますが、一部の長さは削除され、ストーリーはララの変更された伝記に適応されています。 Anniversary は成功したゲームですが、比較的関心を集めません。リメイク版は 130 万本を出荷し、Tomb Raider の販売チャートで最下位を占めています。

トゥームレイダー: アンダーワールドCrystal Dynamics 2008 は、Anniversary からいくつかの緩い糸を拾い上げ、Legend で始まったララの母親の失踪についての物語を締めくくります。アーサー王の物語の後、北欧神話は考古学的に重要なテーマを提供しています。伝説の剣エクスカリバーの探索に続いて、同様にゲルマンの神トールの伝説的なハンマーであるミョルニルの探索も行われています。

2008 年、ララは冥界に行くだけでなく、(再び)水中にも入ります。

斬新なグラフィック ルーチン、米国の陸上競技選手でスタントウーマンのハイジ マネーメーカーによる広範なモーション キャプチャに基づく 2,000 を超えるララ アニメーション、戦闘、探索、パズルの成功した組み合わせにより、Underworld は批評家やファンから好評を博し、約 260 万本の販売ユニットを達成しました。前任者のように、黄金時代に戻ろうとはしませんでした。ララもついにその日を迎えたのでしょうか?