トゥームレイダー - 歴史 - 喫煙銃と暗い洞窟
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についてトゥームレイダーシリーズもう大げさな言葉を言う必要はありません - それともそう思いますか?おそらく誰もが知っていることは、ララ・クロフトという現象がトゥームレイダーで生まれたということです。この機敏な考古学者は、当時数少ない女性ゲーム ヒーローの 1 人であり、開発チーム Core Design によって豊かな茎が装備されていたため、物議を醸しました。
ララは信じられないほど大々的に宣伝されました。彼女はアメリカの出版社「トップ・カウ」との自身の漫画シリーズに登場し、アクションフィギュア(時には髪をとかしたララの人形が小売店の棚に並ぶこともありました)から義務的なものまで、さまざまなファン記事がありました。ポスターモチーフの壁掛けカレンダーやふわふわのバスタオル、本格的なサングラスまで。
スクウェア・エニックスは残念ながらリブートで伝統を破ってしまいました。以前はすべてのゲームに公式のララ モデルが存在していました。
事実上の英国貴族は、医師たちの「Men Are Pigs」のミュージックビデオにゲスト出演したり、セアトや女性誌ブリギットの広告キャラクターとして出演したりすることさえ辞さなかった。 (短命だった)公式ライフスタイル雑誌さえも、レディ・クロフトの名前で登場した。
コンピューターから出てきた架空の人物にしてはかなり印象的だが、これまでの墓泥棒の履歴書のハイライトは、ちなみにほとんど存在しなかったが(これについては後ほど説明する)、おそらくハリウッドスターのアンジェリーナ・ジョリーが主演した2本の映画だろう。主役。 『ララ・クロフト:トゥームレイダー』(2001年)と『ララ・クロフト:トゥームレイダー – 生命のゆりかご』(2003年)は全世界で約4億5000万ドルの興行収入を記録した。
ララ・クロフトというキャラクターの人気は、もはやトゥーム レイダー シリーズの最初のゲームのリリース直後のレベルにはありませんが、たとえレディ・クロフトがもはや遍在的ではなくなったとしても、少なくとも彼女の名前は依然としてすべてのゲーム ファンによく知られています。表現。若くてより現実的なララ・クロフトを主役にしたダークなリブートは、トゥームレイダー熱を再燃させる可能性が高い。
アンジェリーナ・ジョリーがタイトルロールを演じ、映画は興行収入のヒット作となった。
トゥームレイダー - ララ・クロフトをフィーチャー (1996)
システム: PC、プレイステーション、サターン
話
冒険家のララ・クロフトは、伝説の遺物、いわゆるアトランティスの末裔を探すため、実業家のジャクリーン・ナトラに代わってペルーへ行きます。彼女が広大な洞窟システムの最深部でついに古代のものを見つけて戻ろうとしたとき、ナトラと同じように働いている殺し屋が彼女を待っていました。
サイオンには他にも 2 つの部分があり、それらを組み合わせると想像を絶する力への道が開かれることが判明しました。破片の探索により、ララはギリシャ、エジプト、そして最後には沈没したアトランティス王国そのものにたどり着きます。
知っておいてよかった
トゥームレイダーインディ・ジョーンズ映画のビデオゲーム版であるはずだった。主演: 軍隊の経歴を持ち、鞭と帽子をかぶった命知らずの男性 – 非常に独創的です。しかし、よく知られているように、開発チームは異なる決定を下しました。主な理由は、コア デザインの共同創設者であるジェレミー スミスが、キャラクターが特定の映画のヒーローを彷彿とさせるためであり、キャラクターがアクロバティックなスキルで多くの障害を克服する必要があるという点でも同意しました。 、敏捷な南米の命知らずのローラ・クルスが誕生します。
それと、プレイヤーに「美しい光景」を提供するためでもあります。なぜなら、プレイヤーはヒロインのお尻を見なければならないからです。ララの発明家トビー・ガード氏は、このヒロインを歌手のネネ・チェリーと漫画のキャラクターであるタンク・ガールを混ぜ合わせたものだと考えています。ゲーム。自己防衛のため、ヒロインには弾数無制限の自動拳銃が2丁与えられる。
コア・デザインは、ヒロインが英国貴族の背景を持つことになっているため、すぐに名前と外観を変更します - ララ・クロフトが生まれます。彼女の伝記によると、幼いララの両親はヒマラヤでの飛行機事故で亡くなった。ここでララは、自分が見た目よりも強くてタフであることを初めて証明しなければなりませんでした。ちなみに、主任開発者のトビー・ガード氏によると、彼女の 2 つの不釣り合いな女性の特徴は、デザイン プログラムのスライダーが滑った結果であるとのことです。
この「グリッチ」は完成したゲームでも保持され、ララのポニーテールとともに、最終的にはこのキャラクターの最も有名なトレードマークになります。ポニーテールについて言えば、技術的な制限により、ララは最初のゲームではちょんまげを着ていますが、長い三つ編みは事前にレンダリングされたカットシーンでのみ表示されます。 『トゥーム レイダー – ララ・クロフトをフィーチャー』は、1996 年 10 月にセガサターン専用でリリースされます。 PSone と PC バージョンは 4 週間後に続きますが、サターン バージョンとは対照的に、ドイツ語で吹き替えられており、見た目はわずかに優れています。
サイオンへの道は、ララ・クロフトの地下埋葬室を通って進みます。
ゲームの仕組みは 1996 年にはまったく新しいもので、ゲームの世界でこれほど自由に移動できることはかつてありませんでした。今日の観点から見ると、この自由はもちろん相対的なものです。なぜなら、ララは基本的にトラップだらけでチューブで満たされたエリアを駆け抜け、先に進むためにパズルを解いたり、時には銃を撃たなければならないからです。
Tomb Raider の魅力は、次に何が起こるかを理解する必要があることです。単にパズルの解決策を推測するだけではなく、多くの試行錯誤を通じて、古代のメカニズムがどのように機能するのか、何をしてはいけないのか、どのオブジェクトがしなければならないのかを自分で理解する必要があります。どのアーティファクトと組み合わせて道を切り開くか。
避けられない「後戻り」は、今から見ると煩わしいかもしれませんが、当時は、いわば自分自身がインディ・ジョーンズになり、忘れられた谷で生きた恐竜に遭遇するような研究体験でした。
かなり重要ではない追加レベル (Unfinished Business) を備えた拡張バージョンが、Tomb Raider: Premier Collection というタイトルで PC 向けにリリースされました。
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