ページ 2: Destiny 対 Destiny 2 - これらは最も重要な革新です

Kayoko

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新しい武器スロットと戦利品システムの変更

もちろん、新しい防具や武器も多数登場します。後者は、Destiny ではプライマリ、セカンダリ、重火器に単純に分けられていました。 Destiny 2 ではスロットの名前が変更されました: 将来的には着用することになります運動兵器、エネルギー兵器、パワー兵器

簡単に言えば、キネティックウェポンはシンプルなメインウェポンです。エネルギー兵器には、対応する敵のシールドを貫通するアーク、ソーラー、ボイドなどの要素もあります。パワーウェポンには、たとえば、一種のミニガンや新しいプラズマ グレネード ランチャーが含まれます。

しかし、ゲームディレクターのルーク・スミス氏が直接の会話で私たちに認めた戦利品システム全体の変更は、はるかに重要で興味深いものです。

問題: これらの変更に関する詳細はまだありません。たとえば、エングラムシステムが調整されるかどうか、完全なギアセットがあるかどうか、エンドゲームコンテンツでの配布がどのように機能するかなどです。しかし、確かなことは、すべてのプレイヤーがキャンペーン中に特に強力なエキゾチックなアイテムを見つけるはずだということです。

PvPの競争力はさらに高まっている

Destiny 2 の Crucible PvP モードは大幅な見直しを受けています。 VSモード全体がアップグレードされました。小規模なチーム最適化されたため、最大 4 人のグループのみが互いに競争できるようになりました (以前のバージョンでは 6 人のチームがありました)。カウントダウンと呼ばれる新しいモードがあり、一方のチームが爆弾を設置し、もう一方のチームが防御する必要があります。

新しいカウントダウン PvP モードの爆弾サイトは非常に競争が激しく、蘇生のオプションも限られています。

武器は全部揃っているはずですダメージが少ない全体的に、プレイヤーの数が少ないため、ペースは少し遅くなります。パート 1 と同様に、特別なチャレンジ トライアルが追加されますが、これらは 9 月の発売後、少なくとも最初の大型 DLC のリリースよりかなり前に追加されます。実用的: 対戦相手のスーパー インジケーターがチャージされたときに、PvP で新しいインジケーターがシンボル表示されるようになりました。

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すべてのアクティビティのマッチメイキング システム

Destiny 2 では、ゲームの楽しみが不必要に複雑な障壁によって覆い隠されることがなくなりました。 Destiny 1 では、全プレイヤーの約 50% のみが襲撃を目撃しました。 Destiny 2 では、ソロプレイヤーが「ガイド付きゲーム」いわゆる内部探索は、より大きなグループに参加できます。一方、固定ゲーム グループも、レイドに必要な人数が 1 人か 2 人だけであれば、この恩恵を受けられます (これは、全プレイヤーでのみ開始できます)。

ただし、この機能はレイドだけでなく他のすべてのアクティビティでも利用できるため、Bungie はすべての Destiny 2 プレイヤーがコンテンツにアクセスできるようにしたいと考えています。

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快適性の向上

Bungie はコミュニティとの継続的な連絡を通じて、より高速なオプションを求めるなど、特定の快適なオプションに対する要望をすぐに特定しました。旅行オプション- 最初の Destiny では、別の惑星に着陸する前に、常に苦労して軌道に乗る必要がありました。 Destiny 2 では、この面倒な時間の浪費は不要になり、たとえば EDZ から Io への直接ジャンプがゲーム メニューから可能になり、中断されるのはロードの一時停止だけです。

また一つ地図コミュニティは最初の部分で現在アクティブなエリアを見逃していましたが、この機能はDestiny 2で追加される予定です。 Destiny 2 は、自分で設定できるバナーの対応する説明を含むクラン機能をサポートしているため、クランに参加したい人は誰でもゲーム内で参加できるようになりました。

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