ページ4:テスト中のトゥームレイダー - ブラッドラッシュのララ
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「私は墓が嫌いです」とララ・クロフトは1か所で言います。パラドックスは、インディアナ・ジョーンズのような最も奇妙な魔法のアーティファクトを追いかけるために、折りたたまれた埋葬室を持つ体操で17年間知られているので。しかし、しばらくの間Tomb Raiderをプレイすると、このことわざは元々はLaraからではなく、Square Enixの決定メーカーである可能性があることに気付くでしょう。
そのような箱には宝物は隠されていませんが、経験ポイントがあります。
シリーズの新しいものを支援するために、出版社はララの冒険がかつてやったことの背景、つまり巻き取りや覆われた洞窟システムを探求したいという願望に移ります。代わりに、Square Enixは、市場研究者の意見では、販売を確保する可能性が最も高いことに集中しているようです。最も血に飢えたカットシーンと相まって、多数の効果的なカバレッジ撮影です。
研究旅行中に難破船に苦しんでいる少女の一致する物語は、他の生存者と一緒に、神秘的な島によって救われようとします。しかし、開発者は通常、非常に狭い尾根でハイキングして、一方でゲームを「可能な限り成長させた」と描写しようとしますが、同時にスプラッタ、拷問、誇張された雰囲気に大きすぎます。
生存の本能は、道を見つけて使用可能なオブジェクトを特定するのに役立ちます。
子供の目に何かが適していないからといって、それが「成長した」という意味ではありません。しかし、誰が知っているか、それは最初からトゥームレイダーを厳しい計算された成功にする計画だったかもしれません。この計算されたゲームがTomb Raiderと同じくらい楽しいものである限り、その弱点にもかかわらず、言うことはあまりなく、成功が認められています。幸いなことに、Lara Croftの一般的なオーバーホールは悪いゲームではありませんが、独創的なゲームになるにはあまりにも多くの問題があります。
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