ページ 4: テスト中のトゥームレイダー - 血に飢えたララ
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探検する代わりに射撃する
「私はお墓が大嫌いなんです」とララ・クロフトはある時言った。逆説的ですが、彼女は 17 年前から、インディ・ジョーンズのような最も奇妙な魔法の遺物を探すために、罠だらけの埋葬室を通って体操をするのが好きなことで知られてきました。しかし、トゥームレイダーをしばらくプレイした人なら誰でも、この格言がもともとララからではなく、スクウェア・エニックスの意思決定者から来たものである可能性があることに気づくでしょう。
そのような箱には宝物は隠されていませんが、経験値はあります。
シリーズに新たな命を吹き込むために、出版社はララの冒険がかつて象徴していたもの、つまり罠が散りばめられた曲がりくねった洞窟システムを探索する喜びを背景に追いやろうとしている。その代わりにスクウェア・エニックスは、市場調査者が最も売上を生み出す可能性が高いと考えているもの、つまり数多くの効果的な表紙撮影と可能な限り最も血に飢えたカットシーンに集中しているようだ。
調査旅行中に難破した少女が他の数人の生存者とともに謎の島から救出されるという対応するストーリーは、根底にある暗い雰囲気のため「大人っぽく」見えるように意図されている。しかし、開発者は一般に、自分のゲームをできる限り「大人向け」に見せようとする一方で、スプラッタ、拷問、過度に暗い雰囲気に頼りすぎるという非常に微妙な境界線を歩んでいます。
生存本能は、道を見つけたり、使用可能な物体を特定したりするのに役立ちます。
子どもの目にふさわしくないからといって、それが「大人向け」であるとは限りません。しかし、おそらくそれは、トゥームレイダーを残酷に計算された成功にするための最初からの計画だったのかもしれません。この計算されたゲームが、トゥームレイダーがその弱点にもかかわらず明らかに楽しいのと同じくらい楽しい限り、これに反対することはあまりなく、成功はスクエアにあります。ありがたいことに、『Lara Croft's Overhol』は悪いゲームではありませんが、素晴らしいゲームにするには問題が多すぎます。
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