トゥーム レイダー - アクション映画が優れたビデオ ゲームの適応例である理由

Kayoko

Tomb Raider の制作者は下調べを行った結果、ほぼ完璧なビデオ ゲームの適応が実現しました。

トゥームレイダーがしっかりとしたアクション映画であることはすでにわかっています私たちの映画レビューではと指摘した。トゥームレイダーは、まさに模範的なビデオゲームの適応でもあります。これは主に、制作、俳優、シリーズの遺産、そして登る斧によるものです。

高い生産価値

もちろん、俳優、エフェクト、風景は最初に目にするものです。そして、トゥームレイダーはここで本当に良い仕事をしています。この映画には、たとえば数々のマーベル映画のような高度に洗練された CGI 効果はなく、ロード・オブ・ザ・リングのように絵のように美しく尊大な演出もありません。

それにもかかわらず、ララが最初の冒険でたどり着く邪馬台国は、決して人工的で誇張されているようには見えません。雰囲気は映画化よりもインディ・ジョーンズに少し傾いていますアサシンクリード、しかしそれは将来の考古学者にとってさらに有利でもあります。

さらにトゥームレイダー?
次のトゥームレイダーゲームのタイトルと発売日はすでに判明しています

俳優もよく選ばれていました。ララを演じる女優アリシア・ヴィキャンデルは、素手で簡単に山に登り、敵に互角に戦える体格を持っているだけではありません。彼女も自分の役割を本当に楽しんでいます。それは映画に関するインタビューだけでなく、彼女が全力で情熱を注いでいる個々のシーンからもわかります。

アリシア・ヴィカンデルはとても良いララを演じています。

映画の悪役マティアスは、いつも本当のリーダーというよりは厄介な手下のように見えますが、それでもゲームの悪役と同じくらい運命論的に見えることに成功しています。もちろん、ここにこの映画の利点があります。つまり、現実の人々以上に現実の人々を描写できる人はいないということです。

マティアスは現在も手下であり続けます。

大衆適合性とニッチの間

トゥーム レイダーには、他のビデオ ゲーム キャラクターに比べて別の利点もあります。トゥーム レイダーがすでに映画シリーズとして確立されているという理由だけで、大衆向けの魅力とゲームのニッチ市場の間のバランスをとることが成功しています。ララ・クロフトを考えるとき、ほとんどの人はアンジェリーナ・ジョリーを思い浮かべます。 World of Warcraft や Assassin's Creed とは異なり、一般の人々はすでにこのシリーズの映画に何が期待できるかの大まかなアイデアを持っています。

同時に、これは古いゲームと執事、名前、衣装が共通しているだけの単純な古い映画の再利用ではありません。脚本家たちは自らそれを引き受けたトゥームレイダー、2013年からの最初のゲームのリブートであり、漠然とした言及を持つ単なる別の映画ではなく、実際のビデオゲームの適応を作成しました。

映画の中でララが選んだ武器も弓です。

シリーズ愛好家にとっても新しい何か

しかし、彼らはゲームのテンプレートに厳密に固執しませんでした。それは良いことです。すでにゲームを何度もプレイしている人が、まったく同じストーリーを映画でもう一度見るのはなぜでしょうか?甘やかされたことのある人なら誰でも証言できるように、映画の最も重要な瞬間をすでに知っていると、映画の緊張感が失われます。

Tomb Raider はこのゲームをテンプレートとして使用していますが、時には基準を超えています。たとえば、映画の中でララは考古学の学生ではなく、自転車配達員です。そして彼女の父親は自殺したのではなく、遠征中に行方不明になりました。ララ自身に関して言えば、再解釈には大きな利点があります。彼女のキャリアがより論理的になるからです。

ララの父リチャードは映画の中で自殺はしなかったが、海で行方不明になった。

ビデオゲームでは、ララがヒロインとして成長する過程は平坦ではありませんでした。ある瞬間には彼女は死んだ鹿を見て泣き叫んでいるが、次の瞬間には下草をかき分けて次々と傭兵を暗殺している。映画の中で、彼女は鹿を放っておきますが、初めて(正当防衛で)鹿を殺すとき、彼女はかなり動揺しているようで、自分自身も死にそうになります。誰かが死ぬとき、それは通常、プロットやララの生存のために必要であり、彼女の成長において非常に意味があります。

肝心なのは、トゥームレイダーの再考はファンを飽きさせないほどゲームとは異なっているが、同時にノスタルジーの瞬間を提供するのに十分な詳細を保持しているということだ。

ファンにとっては懐かしい瞬間

正直に言うと、ビデオ ゲームの少なくともいくつかの要素が含まれていないビデオ ゲーム映画はまったく意味がありません。そうでなければ、この映画はトゥームレイダーではなく「ララの島の冒険」と呼ばれ、墓に関連するものになる可能性があります。

その代わりに、脚本家はファンのために小さくて微妙な詳細を隠し続けることにしました。たとえば、叩くと爆発する樽。遠征が計画されている研究。あなたの弓。または、ララのクライミングアックスは、映画とまったく同じように見え、モデルと同じように登山や暗殺に使用されます。

この映画にはもう少しミステリーと考古学があってもよかったかもしれない。

大衆向けの魅力と新しい展開にもかかわらず、この映画にはシリーズのファンにとってさまざまな「なるほど」の瞬間があります。たとえそれが彼らを間違った場所で幸せにすることにつながったとしても。たとえば、「ゲームと同じように」彼女の腹から巨大な破片が突き出るとき。

全体として、トゥームレイダーは優れたビデオゲームの適応に必要な基準をすべて満たしていました。この映画はオスカーの候補ではないかもしれませんが、ゲームのファンとして私たちを幸せにします。もし今、もう少し本格的な考古学が行われていれば、私たちは本当に幸せになるでしょう。しかし、ビデオ ゲームのテンプレートと同様に、それは 2 番目の部分でも発生する可能性があります。

それに対してあなたは何と言いますか?映画化では元のゲームからどの程度の要素を取り入れる必要がありますか?