ページ 11: PS4、Xbox One、Switch 向けゲーム トップ 100: 10 年間のベスト

Kayoko

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5. 旅

開発者:ザットゲームカンパニー
出版年:2012年
コンソール:PS3、PS4

レイ・グリム: は私の大好きな協力ゲームの 1 つです。特にパートナーを失ったときはとても傷つきます。ビデオゲームの中で、私が注意を払っていなかったため、ランダムに割り当てられた見知らぬ仲間が突然いなくなった瞬間ほど孤独を感じたことはありません。

まったく準備ができていない私を襲った孤独感は、他のどのゲームよりもずっと辛かった。彼女はジャーニーに予期せぬ憂鬱を与え、今でも私のプレイリストに載っているその柔らかな美しさと穏やかなサウンドとはまったく対照的でした。 『Journey』は私にとって初めてのインディーズ体験のひとつでもあり、「ああ、ゲームってこういうものなんだ!」という瞬間を与えてくれました。


デニス・ミシェル:『Journey』では、特に計画もなく雪に覆われた山を目指して砂漠を約 2 時間歩きます。登ったらまたゲームが始まります。 Thatgamecompany のインディーズ作品の核心を突き詰めると、この 10 年間で最高のゲームの 1 つとは言えません。しかし、ジャーニーはそれだけではありません。

ほんの数秒後、私はこのゲームの寂しい雰囲気に圧倒されましたが、サウンドトラックも素晴らしかったです。しかし、私の人生で最高のマルチプレイヤーの瞬間は、名前も知らない人から与えられました。私たちは力を合わせて頂上に到達し、この本当に壮大な旅を終えました。 PSN 経由で見知らぬ仲間から、時間を割いてくれたことに感謝するメッセージが届き、最高の経験となりました。

4. ホライゾンゼロドーン

開発者:ゲリラゲーム
出版年:2017年
コンソール:PS4

レイ・グリム:ホライゾン ゼロ ドーン私を台無しにしました。私はアーロイの物語と彼女の世界をとても楽しみました。それ以来、これに匹敵するオープンワールド ゲームはありませんでした。正直に言うと、一般的には AAA ゲームですらないかもしれません。

SF ファンとして、HZD は最初から最後まで私を魅了する素晴らしいエキサイティングなストーリーと、世界を歩き回る数え切れない時間を一緒に過ごすのが楽しいヒロインを提供してくれました。そして世界!オープンワールドに興奮して、もっと時間を費やすためだけにストーリーの終わりを遅らせたのは久しぶりだ。ホライゾンはそれをやった。

リンダ・スプレンガー:Horizo​​n Zero Dawn は、好感の持てるヒロイン、アーロイのおかげで最初の瞬間から私を魅了しました。初めてロングネックを見て登ったときは、アクションRPGの敵のデザインが素晴らしい!と感動しました。

謎の殺人ロボットと戦える終末世界で、敵としてゾンビを必要とする人がいるだろうか?ロングネック、ハイイロホーク、サンダージョーと遭遇するたびに、私は畏怖の念を抱いて凍りつきそうになりました。それぞれのマシンは戦闘において独自の戦術を必要とし、異なる考え方を強いられ、勝利のたびに圧倒的な幸福感を感じました。

3. ゴッド・オブ・ウォー

開発者:ソニー サンタモニカ
出版年:2018年
コンソール:PS4

アン・キャスリン・クールズ:私はゴッド オブ ウォー シリーズが大好きでしたが、ある時点で、クレイトスのケチャップ マヨネーズ風の見た目と、絶え間なく続く静かで憎しみに満ちた大虐殺にイライラさせられました。誤解しないでください、復讐物語は素晴らしいものですが、4 回連続ではありません。

それは私をさらに興奮させました戦争の神2018年にはクレイトスにひげを生やしただけでなく、息子も生まれ、さらにおまけとして、寡黙なスパルタンに実にエキサイティングなキャラクター開発を与えた。ワルキューレ、ドラゴン、北欧神話の武器を保持できるほぼあらゆるものとの壮絶な戦いと組み合わせることで、God of War は過去 10 年間で最高のゲームの 1 つとしてほぼ比類のないものになっています。

デニス・ミシェル:もしあなたがこの時点で、『God of War』を偉大なシリーズの論理的な継続であるとみなすテキストを期待しているのであれば、残念ながら失望せざるを得ないでしょう。 2018年までは、想像もできないほどクレイトスのことなど気にしていませんでした。新しい解釈に対する私の期待は相応に低かった。

しかし、ソニー・サンタモニカが年老いた不機嫌な半神を主役に据えてここに配信したこのゲームは、まさに傑作だ。アクション アドベンチャーが素晴らしく見えるだけでなく、クレイトスとその息子アトレウスのやり取りが信じられないように見えるだけでなく、アックスのおかげで、全体が信じられないほど強力で楽しいものになり、ジャンルのハードルをはるかに引き上げました。

2. ラスト・オブ・アス

開発者:ノーティ・ドッグ
出版年:2013年
コンソール:PS4、PS3

カイ・シュミット:私の愛ラスト・オブ・アスゆっくりと発展しました。とてもゆっくりと。感動的なスタートの後、最初はレベル デザインにがっかりしました。敵の波、カットシーン、敵の波など、このような誇大宣伝のタイトルにしては少しビデオ ゲームっぽすぎました。

しかし、ゲームが進むにつれて、それは私がまったく気付かないうちに起こっていました。私は素晴らしい対話を追い、キャラクターにますます興味を持ち、エリーとジョエルを応援し、キリンとの特別な瞬間を楽しみ、そしてフィナーレの間一緒に座っていました。画面の前で目を大きく見開いてください。物語の観点から見ると、『The Last of Us』は明らかにゲームの歴史における偉大なマイルストーンの 1 つです。

リンダ・スプレンガー:『The Last of Us』ほど私と私のキャリアに影響を与えたゲームはほとんどありません。エリーほど私が共感できるビデオゲームのキャラクターは他にほとんどありません。はい、『The Last of Us』についての卒業論文も書きました。

私がノーティー ドッグのアクション アドベンチャーをとても愛しているのは、典型的な「ゾンビ」の物語ではないからです。これは、終末的な過酷な世界で生き残るための厳しい戦いだけを描いたものではありません。むしろ、『ラスト オブ アス』は 2 人の主人公ジョエルとエリーに焦点を当てており、二人の関係が非常に信憑性をもって描かれているため、数年経った今でもそのことを思い出します。

1. ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

開発者:任天堂
出版年:2017年
コンソール:Wii U、スイッチ

トビアス・フェルティン:すごいと感じた瞬間のことを今でも覚えていますブレス オブ ザ ワイルド大ハンマーのように叩く。私はリンクと一緒にスタート台地から航海していたところ、遠くに興味深い塔を見つけました。そして、私の左側には木々のグループと 2 つの岩がある丘があります。そしてさらに奥にはこれ、少し前にはこれ…。

ゲームの世界がいかに巨大で、混雑しているかを実感した瞬間でした。そして、そのすべてを探索することに私はどれほど興奮していたか。しかし、他のすべてのオープンワールド タイトルとは異なり、ブレス オブ ザ ワイルドでは、意図的に実験をしたり、長い鎖に縛られたりすることができます。いかだを作ったり、岩に登ったり、火遊びをしたりできます。この種の他のタイトルよりも多くのことを私に要求します。それが、多くの伝統的な価値観にもかかわらず、私にとってこの 10 年間で最も勇敢な作品の 1 つである理由です。なぜなら、これは実際にはビデオ ゲームだからです。そして、この素晴らしい趣味の中で私が大好きなものの多くが組み合わされています。

ハンネス・ロッソウ:『ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイした後、私はオープン ゲームの世界を新たな目で見るようになりました。初めて、世界の広さは、より多くのものを入れるためのスペースを確保するためのものではなく、風景自体がすでにゲーム デザインの一部であると感じました。装飾目的で周囲に立つ木も川も丘もありません。すべてが実際に全体像に貢献しています。

相互に絡み合う多くのゲーム メカニクスに関連して、ブレス オブ ザ ワイルドは、創造性と探索への衝動が同等に報われる巨大な冒険の遊び場へと急速に発展します。私自身とこれからの冒険に対する私のアイデアをゲームが考慮に入れてくれているとこれほど強く感じたことはめったにありません。リンクの旅は私の旅でもあり、決して忘れられない旅です。

これらは、この 10 年間のベスト ゲーム 100 です。あなたのお気に入りは含まれていましたか、そして何を忘れましたか?