ページ 2: PS4、Xbox One、Switch 向けゲーム トップ 100: 10 年間のベスト

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90.キルゾーン3

開発者:ゲリラゲーム
出版年:2011年
コンソール:PS3

カイ・シュミット:原作の完成に伴い、キルゾーン三部作に引き続き、ゲリラ ゲームズは容赦のないシューティング ゲームを作成しました。その幻想的で強力な演出のおかげで、かなり汗をかきました。

もちろん、たとえそれらが時折乗り物シーケンスによって分割されたとしても、隆起したレベルだけでは没入の奇跡とは言えません。しかし、あなたは常に攻撃にさらされており、あらゆるものが爆発しています。当時、オーディオビジュアル体験を超えるものはコール オブ デューティにはありませんでした。 3 次元のファンとして、私は 3D モードをお勧めします。このモードでは、パーティクル効果が部屋中に降り注ぎ、すべてが美しく 3 次元的に表示されます。

89.龍が如く 極

開発者:Ryu Ga Gotoku Studio
出版年:2016年
コンソール:PS4、(ハゲXbox One)

マクシミリアン・フランケ:実際には、この時点では他の誰でも可能ですヤクザ・ゲームスタンド。しかし、第 1 部のリメイクが私にとってシリーズの入り口であり、それが私がそれを決めた理由です。 『Yakuza』は、エキサイティングなスリラー ストーリーと感情的な展開で魅了するだけでなく、喧嘩屋と探索の組み合わせも非常にうまく実装されています。

東京・新宿をベースにしたゲーム世界の緻密さは他に例を見ないレベルで実装されています。ネオンに照らされた通りを散歩するだけで、ゲーム全体を通して夢中になり続けるのにほとんど十分です。幸いなことに、ゲームの残りの部分も同様にクールです。

88. オウルボーイ

開発者:十字キースタジオ
出版年:2018年
コンソール:PS4、Xbox One、スイッチ

アン・キャスリン・クールズ:実際にはできましたオウルボーイこのリストにノミネートされたのは、単にフクロウの少年オータスの信じられないほど表情豊かな眉のせいです。この小さな子は口がきけませんが、ゲーム全体が手描き (!) ピクセル スタイルであるにもかかわらず、表情が雄弁に物語っています。

眉毛を除けば、オウルボーイは依然としてシュートとフライが非常に優れています。コントロールは正確で、3 種類の武器を戦術的に使用しなければならないさまざまな敵が多く、ボスには本物のスキルが必要です。唯一の批判点は?フクロウは地図を使用しないため、ゲームには地図がありません。おっと。

87.フェズ

開発者:ポリトロン株式会社
出版年:2012年
コンソール:PS3、PS4、PS Vita、Xbox 360

レイ・グリム:実は私はパズルゲームはあまり好きではないのですが、フェズただ気に入りました。ピクセル スタイルの過飽和がなかった時代に誕生しましたが、今でもその魅力的でカラフルな外観は、人々を感動させ、魅了します。

もちろん、回転機構のおかげで世界をさまざまな視点から見ることができたことは、今も忘れられません。小さなゴメスを動かす代わりに、ボタンを押すだけで彼の宇宙全体が回転し、新しい道を切り開きます。これは過去へのオマージュであると同時に、レベル デザインに関して現在何ができるかについてのうなずきでもあります。

86.レソグン

開発者:ハウスマーク
出版年:2013年
コンソール:PS4、PS3、PS Vita

ハンネス・ロッソウ:私のように効果的でアクション満載のアーケード シューティング ゲームが好きなら、おそらく過去 10 年間に Housemarque で働いていたフィンランドの開発者を無視することはできないでしょう。私のためのフォームレソグン明らかに彼女の作品のハイライトです。 『Killzone: Shadow Fall』のような名作もありましたが、『Resogun』が PS4 の最高のローンチ タイトルとみなされているのは偶然ではありません。

当時まだ革新的だったボクセルの外観を技術的にクリーンに仕上げた Resogun は、Defender (1981) のようなアーケード シューターの栄光の時代を復活させました。当時は左右に移動するだけでしたが、レゾガンでは円筒形のゲーム世界をグルグルと移動します。この巧妙なゲームコンセプトに私は完全に魅了されました。私の意見では、レソガンに匹敵するツインスティック シューティング ゲームは存在しません。

85. ガンジョンに入る

開発者:ドッジロール
出版年:2016年
コンソール:PS4、Xbox One、ニンテンドースイッチ

デニス・ミシェル:ガンジョンに入る遅めの恋で繋がってます。ローグライクの大ファンとして、私はこのゲームがリリースされたときにすでに数時間楽しんでいたのですが、あまりピンと来ませんでした。 2019 年になり、いくつかの優れた DLC とアップデートが登場してから、私はスイッチでもう一度チャンスを与えました。そして、何を言えばいいでしょうか?私のプレイ時間はすでに3桁の時間を超えています。

このタイプのゲームであっても、面白くて非常に要求の厳しいラウンドは、ハンドヘルドモードでは本当に神経を使いました。バランス調整が改善されたおかげで、私はガンジョンにどんどん深く入り込み、ある時点ですべてのキャラクターでドラガンを倒し、過去を撃ち落としました。

84. バトルフィールド: バッドカンパニー2

開発者:ダイス
出版年:2010年
コンソール:PS3、Xbox360

マクシミリアン・フランケ:Bad Company 2 は、これまでこの地球上で光を見た最高のバトルフィールドです。まあ、それはすでにクリアされています。クリア、バトルフィールド 3も良かったのですが、少し速いものの「CoD-fast」ではないゲームプレイが気に入らなかったです。BC2より気に入りました。マップはそれほど広くなく、ジェット機もありません。ジェット機を好む人はいないため、後者は重要です。

巨大な高層ビルは倒壊していませんが、重要な建物は今後の記事でも大部分が残っていますが、私のお気に入りのマップであるアリカ ハーバーは、試合終了時には実際には平らに見えます。素晴らしい!クールなマルチプレイヤーに加えて、楽しくてプレイ可能なシングルプレイヤー キャンペーンもあります。

83.トゥームレイダー

開発者:クリスタルダイナミクス
出版年:2013年
コンソール:PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360

カイ・シュミット:の再開は、トゥームレイダーシリーズには不意を突かれました。クリスタル・ダイナミクスが、活気あふれるインディ・ジョーンズ・スタイルの前任者に続いて、拷問ポルノのジャンルに移行するところだったとは夢にも思わなかった。

最初は少しホラーでしたが、時にはペースが速く、時にはゆっくりとしたアクション アドベンチャーを本当に楽しみました。開発者は明らかにアンチャーテッドをモデルとして採用し、暗さコントロールを 11 に設定しました。唯一の真の批判点は、ララが泣き虫から屈強な殺人者になるまでのやや波乱に満ちた成長だ。

82. オブラ・ディンの帰還

開発者:ルーク・ポープ
出版年:2018年
コンソール:PS4、Xbox One、スイッチ

ハンネス・ロッソウ:優れた探偵ゲームを開発するのはそれほど簡単ではありません。ここでは、独自の結論を導き出し、既存の情報を巧みに結び付けることが最も重要ですが、ビデオ ゲームでは通常、特定のオブジェクトを見つけてそれらを組み合わせ、おそらく 3 ~ 4 つの対話オプションを選択するだけです。オブラ・ディンの帰還しかしそれは全く違うものです。

保険会社を代表して、私は商船から謎の失踪を遂げた60人の乗組員の不思議な運命を解明しなければなりませんでした。私はすべての手がかりを自分で考え出し、名前と死因に基づいて自分で解決策を見つけなければなりませんでした。オブラ・ディンは、私がかなり賢いという圧倒的な感覚を私に与えてくれました。そしてそれが気に入っています。

81.ドラゴンエイジ:インクイジション

開発者:バイオウェア
出版年:2014年
コンソール:PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One

レイ・グリム:Bioware のファンタジー RPG ほど頻繁にプレイさせてくれるビデオ ゲーム シリーズはほとんどないので、Dragon Age は常に私の心の中で特別な場所にあります。異端審問それは例外ではありませんでした。なぜなら、セダスの世界がここほど生き生きとしているように見えたことはありません。

見事な風景に加えて、Dragon Age の 3 番目の部分は主にその素晴らしいキャラクターと会話によって生きています。リリースから何年も経った今でも、私は今でも、伝説のあらゆる部分を吸収するために仲間がおしゃべりしているのを立ち止まってただ聞いていることに気づきます。実際はいつ来るのですか?ドラゴンエイジ 4?