トータルウォーバトル:テスト中の将軍 - 全面的な戦争

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の発表総戦争:将軍多くの人に動pitを引き起こした可能性があります。クリエイティブアセンブリ自身(同じ開発者がいない場合)は、iOSデバイスに有名な戦略ゲームシリーズの1つをもたらします。 5.49ユーロという非常に塩漬けのコスト価格とともに、元のゲームの原則がモバイルバージョンにあることを期待しています。どんな形でも。

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しかし、見られるスクリーンショットを含むメッセージ自体は、この幻想を破壊しました。名前とシナリオを除いて、iOSブランチには素晴らしいモデルと共通点がありません。 Creative Assemblyは、やや特異なリアルタイム戦略の概念を選択しました。これは、「ラインディフェンス」と呼ばれることもあります。ゾンビに対する植物古典的なタワーの防衛パスに従っていても、この部門の一部です。

ヘックスフィールドを使用したリアルタイム戦略

何よりも、名前に反して、それはラインディフェンスゲームで防御されるだけではありません。アメリカンフットボールのように、ほとんどの長方形の競技場で2つのパーティーが互いに向き合っています。自分のベースラインを守って、他のベースラインを同時に浸透させることが重要です。そこで、トータルウォーでは、敵の将軍は通常居住しており、その殺害が基本的な目標です。これは多くのミッションで巧妙に変更されていますが。

実際のゲームメカニクスのために、Creative AssemblyはRTS要素、構造戦略、パッシブリアルタイムの戦いの混合物を開発しました。独自のユニットは、特定の制限内に自由に配置できます。つまり、自分の影響力の領域のユニットです。ただし、コントロールは間接的です。軍隊がまっすぐに行進するのか斜めに行進するかを判断するだけで、オプションで完全に停止できます。そうでなければ、あなた自身の兵士は常に頑固に左から右に走り、障害物を自動的に回避し、敵軍と戦ってください。

パズルの構築

総戦闘での建物の配置:将軍は、時には迷惑なパズルメカニズムとして実施されました。

ただし、ユニットを自分の指揮下に置くことができるためには(7つが同時にアクティブである可能性があります)、特定の建物とリソースの両方が必要です。馬は開発者と一緒に通り抜けました。驚いたら、ヘックスフェルダーにとって実際のゲームが必要なのは、それぞれの建物が独自のいくつかの六角形の形でスペースを消費するからです。特定のルールもあります - 各建物は特定のルールに接続する必要がありますが、他の建物は触れてはなりません。これはしばしば忍耐のゲームで使用され、たとえば緊急に必要な修道院がすべてにもかかわらず、かなりタイトなフィールドに適合しなくなった場合、しばしば欲求不満に変換します。

新しいユニットの採用に加えて、4つの建物タイプには別の目的があります。それらは、金、石、木材、または名誉のリソースを生み出します。適切な六角形のフィールドに直接接続します - 水、岩、森、桜の木 - 手動で使用できる定期的なボーナス生産を作成します。すべての新しいグループとすべての新しい建物には、建設のための4つのリソースのうち2つの個別の組み合わせが必要です。