プラットフォーム全体で有害なプレイヤーをブロック: それが Xbox のボスが望んでいることです
Xbox の責任者であるフィル スペンサー氏は、有害なプレイヤーをすべてのプラットフォームで同時に禁止できるようにしたいと考えています。これにより、他のゲームで関わりたくない人物に出会うことがなくなります。このようにして、有害な人々はオンラインセッションから完全に禁止される可能性があります。残念ながら、Xbox の責任者がこれをどのように正確に想像し、どのように実装できるかは不明のままです。
Xboxのボス、フィル・スペンサー氏はネットワーク間の禁止とブロックリストを望んでいる
それは次のようなことです。LoLのようなゲーム、オーバーウォッチまたはコール・オブ・デューティ時には非常に有毒なコミュニティで知られています。残念ながら、これは Xbox Live などのネットワーク全体にも当てはまります。Microsoft サービスは、オンラインで他人の生活を地獄に陥れる人々との戦いで、多かれ少なかれ成功してきました。多くの場合、唯一の解決策は人々を禁止したりブロックしたりすることです。
プラットフォーム übergreifende のブロックリスト?ニューヨーク タイムズのポッドキャスト Sway との会話の中で、Xbox の責任者フィル スペンサー氏がこの問題について語ります。もちろん、それは、どのようにして事態全体を封じ込め、影響を受けるすべての人にとってオンライン生活を容易にすることができるかについての可能な解決策についても述べています。フィル・スペンサーはかなり型破りなアイデアを持っています(経由:WCCFテック)。
同氏は、ブロックされたプレイヤーを他のすべての「ネットワーク」から追放することを望んでいる。これは、トロルが禁止されると、他のプラットフォームの他のゲームで私たちに嫌がらせをする機会がなくなることを意味します。理想的には、ブロック リストを 1 つのネットワークから取得して、別のネットワークに転送できます。しかし、これは業界全体にとって困難です。
「私がプレイしている他のネットワークにも彼らを連れて行きたいと思っています。なぜなら、それは私が一緒にプレイしたくないと決めた人々のグループだからです。すべてのプラットフォームでそれを再現する必要はありません。私はビデオゲームをします。」
ただし、実装は非常に非現実的であるように思えます。フィル・スペンサーがここでどのプラットフォームやネットワークについて話しているのかは完全には明らかではありませんが、そのようなブロックリストを転送することはおそらく非常に複雑であるか、不可能ですらあるでしょう。これはさまざまなゲームではほとんど機能しませんが、たとえば PSN や Xbox Live ではおそらく大きな技術的ハードルとなります。
だからこそ、私たちはオンライン ゲームから有害なプレイヤーを締め出すために、おそらく他のレベルでの取り組みを続けるでしょう。ワード フィルターなどに加えて、AI モニタリングや、音声チャット、ビデオ、画像のモニタリングに使用できる技術についても取り上げられています。少なくとも Phil Spencer 氏は、Xbox Live 内のこれらの領域はまだ拡張できる可能性があると説明しています。
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そのような選択肢についてどう思いますか?転送可能なブロックリストが必要ですか?
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