ページ 2: テスト中のトランジスタ - 面白すぎて賢すぎる

Kayoko

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レッドは何を持っているのでしょうか?

私たちは Red's Odyssey の過程であらゆる能力を収集しており、それらは間違いなく戦闘システムのハイライトです。頻繁に発生するチェックポイントでは、ほぼ自由にスキルを組み合わせることができます。特定の数だけを持ち帰ることができるため、ほぼ任意です。そうでない場合は、簡単すぎます。

状況に応じて、私たちはスキルを組み合わせて効果的で実践的な装備を作成します。

各スキルには 3 つの用途があります。ボタンを押して実行するアクティブ スキルとして、そのようなスキルのアップグレードとして、またはパッシブ スキルとしてです。 2 つの例: Bounce() は主な攻撃として跳ね返り、別の能力へのアップグレードとして連鎖反応を追加し、パッシブ スロットではレッドに防御シールドを与えます。

または、Help() は、戦う仲間を召喚し、アップグレードとして迷惑なセルの出現を防ぎ、または受動的にスーパー ターン () の 25% のチャンスを与え、すべてを破壊する特別な攻撃を放つことができます。さまざまな攻撃からテレポートやステルス能力まで、豊富な機能は実験のための優れた遊び場です。

そして、そのためにはワイルドにならなければなりませんか?

はい、それはほぼ必須です。なぜなら、その代わりに、謎の「プロセス」がさまざまな敵のバリエーションも提示するからです。遠くから射撃する者もいれば、接近戦で積極的に追いかけてくる者もいます。修理ステーションは敵の同僚を癒し、小さなシールドロボットは攻撃的な仲間を守り、そして少数の大きなボスの敵は痛みを伴う攻撃で私たちを攻撃するだけでなく、荷物の中に迷惑な手下をネズミの尻尾丸ごと持っていることもよくあります。したがって、それぞれの状況に応じて効果的なスキルの組み合わせを準備しておくことが推奨されます。経験豊富なプレイヤーでも、多少の試行錯誤は避けられません。

難しい場所: この小さなエレベーターには十数人の敵が出現します。

バスティオンと同様に、戦いの要求と報酬を自分たちで決めることができます。これを行うために、需要を増大させる、いわゆるリミッターを保管ポイントに選択します。たとえば、「回復力」はリスポーンセルに厄介な保護シールドを与えます。その代わりに、リミッターは経験値のブーストも与えてくれます。リミッターを使えば使うほど、経験値は高くなります。そして、レベルアップの定番である新しいスキルの習得も早くなります。

バスティオンでも知られています。特別なドアを介して、私たちはさまざまな課題 (スキル、計画、スピードなど) を習得し、サウンドトラックを聴き、平和または嘘の中で自分のスキルを試す一種のトレーニングハブに時々切り替わります。ハンモックの中で(レッドとトランジスタからのいくつかの考えも明らかになります)。数分間はいいですが、それ以上は何もありません。

そして今何が問題になっているのでしょうか?

私たちはトランジスタを演奏するのと同じくらい、トランジスタを理解するのに多くの時間を費やしているように感じます。トランジスタは説明するのではなく、理解してもらいたいと考えています。戦闘システムの説明さえも最小限に抑えられています。はい、時間をかけて学ぶ意欲があれば、最終的には非常によく考えられた賢いアクション アドベンチャーを発見できるでしょう。しかし、フックを当てすぎると、プレーヤーがゴールを見失い、挫折して諦めてしまっても不思議ではありません。

トランジスタ - ゲームプレイ付きのデビュー トレーラー