2D の Ghost of Tsushima: Trek to Yomi は今のところ本当に感銘を受けています

Kayoko

スタジオ:フライング ワイルド ホッグリリース:5月5日プラットフォーム:PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ X/S、PCジャンル:アクション アドベンチャー (横スクロール)

今週以降、非常に特別なサムライ アドベンチャーのリリース日が決まります黄泉へのトレッキング』がリリースされましたので、その一環としてアクションゲームを紹介したいと思います。FYNG春号詳しく紹介したいと思います。パブリッシャーの Devolver Digital のおかげで、私たちは事前に見ることができ、1 時間のプレビュー バージョンで見たものにとても興奮しています。

トレック・トゥ・ヨミの何がそんなにユニークなのでしょうか?

基本的なゲームプレイは、画面を右から左に駆け抜けるかなり直線的な横スクロールゲームであると想像できます。主人公ヒロキが敵の邪魔をした場合、軽度および重度の刀による打撃で身を守り、敵をブロックすることができますが、攻撃と同じようにスタミナを消費します。クナイを使って敵を足止めすることもできます。

なんという見た目でしょう!これが基本ですが、ゲームの最初の 1 秒ですぐに目を引くのは、『Trek to Yomi』の特別な白黒の外観で、ゲーム全体に黒澤明監督によるサムライ映画のような外観を与えています。一般に、優れたカメラワークのおかげですべてのシーンが素晴らしく見え、カットシーンがスタイリッシュに演出されているため、再生セッション中は毎分スクリーンショットを撮る必要がありました。 BGMも映像に負けず劣らずです。

ただし、長いゲームプレイ トレーラーで印象をつかむのが最善です。

Trek to Yomi - 15 分間のゲームプレイを駆け抜けるスタイリッシュなサムライ ゲーム

しかし、最初の 2 章で私たちを納得させたのはビジュアルだけではなく、現実的でありながら非常にサクサクした戦闘システムにもすぐに慣れました。

鈍い細断はありません:このアクション アドベンチャーは容赦のない戦闘システムに依存しており、よく考えられた攻撃の組み合わせと主人公ヒロキの動きが不可欠です。 Trek to Yomi がパッドの完全なプロフェッショナルのみを対象としているとは言いませんが、単純なボタン連打ではそれほど遠くまで到達することはできません。たとえば、敵に背を向けた場合、相手は 2 回の打撃を受けることができます。

難易度の上昇を補うために、短い間隔で小さな神社でセーブできるリセットポイントがかなり公平に設定されています。しかし、最もエキサイティングなのは、ミニボスとの戦いが可能な限り本物のように感じられることです。上からの強力な一撃で相手をブロックしてカウンターすれば、気分は侍です。

特に強い敵との戦いは巧みに演出されており、刀を使ったスリリングな決闘が繰り広げられます。

他に私たちの目を引いたのは次のとおりです。

  • 物語は英語と日本語で美しく演出され、ドイツ語の字幕も付いており、初期のサムライ映画を彷彿とさせます。
  • ただ戦うだけではありません。途中でNPCと話したり、小さな秘密を発見したり、浅い環境パズルを解くことができます。
  • 戦闘では環境を有利に利用できる
  • 最初の数章で、私たちは新しい刀のスキルとコンボを学び、戦いにさらに深みを与えました。
  • 難易度は4段階あります

ここでもまだ懸念があります。

  • 人間の敵との戦いは、少なくともゲームの開始時点では非常に均一に構成されているため、時間の経過とともに消耗する可能性があります。
  • これまでのところ、ゲームの世界との交流は非常に限られているように見えます。カートを押して邪魔にならないようにしたり、木を押して橋を架けたりするのは良い変化ですが、かなり単純になってしまう可能性もあります。ここでは、戦闘以外で長期的なモチベーションを提供するために、開発者の創造性が重要になります。

Trek to Yomi はどんな人に適していますか?

もちろん何よりもまず、黒澤映画の美学を愛するサムライファンのために。やりがいのあるアクション ゲームや横スクロール ゲームのファンにも最適です。 PlayStation限定版をお持ちの方もゴースト・オブ・ツシマ雰囲気とゲームプレイに関しては、お金を払う価値があるでしょう。

編集意見

デニス・ミシェル
@DemiG0rgon

私にとって、『Ghost of Tsushima』は近年で最高のオープンワールド ゲームの 1 つであり、侍のテーマと美学に心を開かせてくれました。 『Trek to Yomi』はまさにこのカテゴリーに当てはまり、その特別な外観の最初の予告編ですでに私の注目を完全に集めていました。ステージングに関しては、とにかく素晴らしかったです。

横スクロールゲームをプレイできるようになった今、この肯定的な第一印象が裏付けられたばかりです。目の保養になるだけでなく、戦闘は気持ちが良く、単純なボタン連打で終わらず、本物のように見えます。

長期的なモチベーションに関しては依然として大きな疑問符が残っている。 Shadow Warrior のメーカーは、人間の敵との戦いを長期的にエキサイティングに保つことができるでしょうか。また、環境パズルなど、ゲームプレイのさらなる多様性についてはどうなのでしょうか。もちろん、ストーリーの背後にはまだ疑問符が付いていますが、それは有望かつ感情的に始まりました。

いずれにせよ、5 月 5 日への期待はさらに高まり、プレビューを見てもっと 2D 侍アクションが欲しくなりました。

『トレック・トゥ・ヨミ』の印象はどうですか?どう思いますか、Flying Wild Hog はゲームに長期的なモチベーションと楽しさを提供できると思いますか それともゲームプレイが飽きるのが早すぎると思いますか?