比喩 vs. 女性 - ゲーム討論会でフェミニストが女性に意見を言う

Kayoko

新しい版では、ビデオ シリーズ Tropes vs. Women が、ビデオ ゲームにおける女性の描写を批判的に取り上げています。

E3 2014 では、今日のビデオ ゲームにおける女性の役割について議論がありました。ユービーアイソフトは特に批判にさらされた。ファークライ4同様にアサシン クリード ユニティフランスの会社は女性のゲームキャラクターを使用しないことを決定したため、性差別の非難に直面しました。開発者とパブリッシャーはゲームプレイトレーラーも公開しましたレインボーシックス: シージこの事件では、人質の女性が自分に近づく男性を喜んで追いかけたことが、議論のさらなる燃料となった。

おそらくこれが、カナダ系アメリカ人のフェミニストメディア評論家でビデオブロガーのアニタ・サーキージアンがビデオブログ投稿で議論に参加した理由だろう。彼らの »背景装飾としての女性: パート 1« (背景装飾としての女性: パート 1) は、特にゲームの例を使用して彼女を示していますバイオショック インフィニットDeus Ex: 人間革命フォールアウト: ニューベガスマスエフェクト 2そしてウォッチ・ドッグス、ビデオゲームで女性が果たさなければならない役割。

Sarkeesian 氏によると、これらのゲームにおける女性のイメージは、主人公の男性キャラクターをより良く見せるための環境テクスチャとしてのみ機能するという事実によって定義されています。

»これらの性的に対象化された女性の身体は、おそらく異性愛者であると思われる男性キャラクターを引き立てながら、環境テクスチャとして機能するように設計されています。ある種の美化された家具を表すために作られることもありますが、多くの場合、それらは使用され搾取される最小限のインタラクティブなセックスオブジェクトにすぎません。」

ちなみに、アニタ サーキーシアンはビデオ ブログで有名になりました »フェミニストの周波数« は、ゲームにおける女性キャラクターの役割をフェミニストの観点から考察した作品として知られています。 2012 年、彼女はクラウドファンディング プラットフォーム Kickstarter を利用して、ビデオ ゲームにおける女性の描写に関する複数部構成のビデオ レポートの事前資金調達を行いました。目標の6,000ドルの代わりに、最終的には15万ドル以上が集まりました。その後彼女は自分が大規模なひどい嵐にさらされていることに気づきましたその間、性差別的および人種差別的な侮辱、暴力と強姦の脅迫、性差別的なヘイトスピーチがありました。

しかし、サーキージアンは思いとどまらなかった。クラウドファンディングは最終的にこのような成果をもたらした。ビデオ-Reihe Tropes vs. 女性、現在公開されているビデオも含まれています。

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