結論: Xbox の 12 分間: スターキャストによるタイムループ
GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
編集上の結論
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin
私は約 2 年間、『Twelve Minutes』に興奮してきました。そしてそれは、多くのことが単にまだ闇の中にあるという事実によるものでもあります。たとえば、警察官が打ち負かされた場合はどうなりますか?理論的にはシナリオはいくつありますか?そして、タイムループの原理はどれくらい続くのでしょうか?ルイス・アントニオのプレゼンテーションは少なくとも暗闇に光をもたらし、私個人にとってはいくつかの驚きをもたらしてくれたので、それを知りたいと思っています。
古典的なエンディングが存在しないとは予想していませんでしたが、クリエイティブ ディレクターと彼のチームは、一部のハードコア ゲーマーにとって実際には実験的すぎる可能性のあることを実際に試みているようです。しかし、ルイス アントニオはまた、意識的に「12 ミニッツ」をノンプレイヤーを念頭に置き、ゲームというよりも体験として意識的にデザインしました。もちろん、これが最終的に品質の面でエキサイティングな前提のレベルを維持できるかどうかはまだ明らかではありません。でも、ワクワクし続ける価値はあると思います。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。