Ubisoft - Watch Dogs の大失敗後の新しいデモ戦略

Kayoko

Watch Dogs で、Ubisoft はファンに飲み込むのに苦い薬を与えました。ゲームの最終バージョンは、元の見本市でのプレゼンテーションよりもグラフィックが大幅に悪かったのです。今後はこのようなことは起こらないはずです。

ユービーアイソフトによると、グラフィックスダウングレードスキャンダルオープンワールドハッカーゲームのウォッチ・ドッグス学んだ。同社CEOのイブ・ギルモのように英国ガーディアン紙との会話が明らかにしたように、新しいゲームシーンのプレゼンテーションに関する内部ガイドラインは、当時の経験から変更されました。

開発者には指示が与えられました表示されているものが実際に再生可能であることを確認するため- すべての対象システム:

「E3 2015 で私たちはこう言いました。『よし、ゲームがプレイアブルであること、対象のシステムで動作することを確認しましょう。何かを見せるときは、それがプレイアブルであることを確認するようにチームに依頼します。プレイヤーは私たちが何を表示しているのかを直接見ることができます。それが私たちが Watch Dogs の経験から学んだことです。対象のシステムでプレイできない場合、それはリスクになる可能性があります。」

しかし、Guillemot 氏は、Ubisoft が Watch Dogs に多くのことを望んでいた可能性があることも認めています。このゲームは、シームレスなマルチプレイヤー部分、スマートフォンやタブレットの接続性、その他多くの点で、まったく完成度が高かったです。新しいブランドの最初のゲームとしては複雑すぎるかもしれません

今後の Ubisoft ゲームが気に入るかどうか部門フォーオナーそしてゴーストリコン ワイルドランズ特にグラフィックに関して、E3 2015 で発表されたものと実際に一致するかどうかはまだわかりません。

Watch Dogs - グラフィックの比較: 2012 年のトレーラーと最終的な PC グラフィック