Ubisoft - 四半期業績と「売上高」

Kayoko

アサシン クリード ユニティは、アサシン クリード ローグと合わせて、2014 年 12 月 31 日までに小売業者に 1,000 万回出荷されました。

フランスの開発者およびパブリッシャーである Ubisoft は、2014 年 12 月 31 日に終了した 2015 年度第 3 会計四半期の業績を報告しました。発表された。しかし、同社はゲームの具体的な売上高には触れず、小売店に納品された本数、つまりいわゆる「売れた」数字についてのみ言及した。

したがって、この 2 つは 2014 年に出版されました。アサシン クリード ユニティそしてアサシン クリード ローグ市場で合計1000万部が販売されました。比較:前年同期内アサシン クリード 4: ブラック フラッグ単独で1,000万台が納入されました。でアサシン クリード 31,200万人もいました。ただし、ブラック フラッグは合計 6 つのプラットフォーム (PC、PS4、Xbox One、360、PS3、Wii U) でも提供されており、Unity (PS4、Xbox One、PC) と Rogue (PS3、Xbox 360、PC) のみが提供されています。 5つ一緒に。

2014 年 5 月にリリースされたオープンワールド アクション タイトルも 1,000 万本のゲームを販売ウォッチ・ドッグス。これは2014年11月のものですファークライ4支払額は700万です。ジャストダンス4400万部出荷されています。そしてレーシングゲーム乗組員ディーラーに200万回も届けられました。

ユービーアイソフトは、配信されたゲームがさまざまなプラットフォームにどのように配布されるのかを正確には明らかにしていない。

同社は具体的な事業数値についての洞察を与えた。 2015 年の第 3 四半期のデジタル収益は 157% 増加し、1 億 3,800 万ユーロになりました。 2015 年 3 月 31 日に終了する会計年度の最初の 3 四半期の収益は 12 億 9000 万ユーロでした。 2014 会計年度の最初の 3 四半期では、8 億 1,300 万ユーロでした。

現在、ユービーアイソフトではデジタル分野が 21 パーセントを占めています。比較のために:前年同期は 15.3% でした。

同社は前四半期に合計 8 億 1,000 万ユーロの売上を上げました。これは、前年同期(5 億 2,000 万ユーロ)と比較して 56% 増加したことを意味します。

そして、Ubisoft は来年度に向けて経済的に有望なラインナップも用意しています。『ディビジョン』、『レインボーシックス シージ』、そして『アサシン クリード ビクトリー』はいずれもまだ発売予定です。2016 年 4 月までに発売予定。新しいアサシン クリードの派生作品について、同社は次のことも約束します過去の過ちを繰り返さないようにする