UFC アンディスピューテッド 3 - 戦いの静脈を持つ男たち

Kayoko

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リアリズム。ビデオ ゲームでは、コンテンツがこれを超えることが多く、場合によってはそこから数マイルも離れています。そして、なぜですか?効果があるからです。プレイヤーはファンタジーの世界に浸ることを好みます。スポーツ ゲームの場合は異なります。ファンにとって、最も素晴らしいことは、ゲームがオリジナルにできるだけ近いことです。これはフットボールの場合だけでなく、ボクシングや総合格闘技 (MMA) と同様に、レース ゲームの場合にも当てはまります。

UFC アンディスピューテッド 2010ユークスの開発者らは昨年、すでにスポーツ ゲームがどれほど現実的であるかを示しています。詳細な戦闘機と個々のアニメーション、オリジナルのアリーナ、観客、現在のフットボール ゲームよりも 2 ~ 3 クラス優れており、誰もが独自の戦闘機を作成できる洗練されたエディターです。構築する。実際それをするのは難しいUFC アンディスピューテッド 3まだ上には上がれない。 Yuke's はとにかくそれを実現します。さらにリアルになり、コントロールが改善され、そして何よりもコンテンツが増えます。

簡単に始められます

開発者が必要なだけゲームに時間を割いていることからもわかるように、簡単なアップデートではないはずです。UFC 20092010 年には、今後このシリーズが毎年リリースされることが示唆されましたが、現在は UFC Undisputed に「3」が付いており、ゲームは 2 月までリリースされません。メーカーは時間をかけてゲームをさらに磨き上げています。たとえば、初心者に優しいという点では、初心者は半円運動をオフにできるようになり、ミニスティックを一方向に押すだけでトランジションを行うことができます (床上でのポジショニングが改善されます)。

作成者は送信コントロールを簡素化しました。

戦闘中やラウンド間で何度もスイッチが入り、プレイヤーにヒントを与えるダイナミックなチュートリアルも、簡素化と学習効果を保証します。ラウンドブレイクといえば、ボロボロの選手たちが椅子に座って息を切らしている間、私たちはトレーナーから試合中に改善できる点について戦略的なアドバイスを受けます。

開発者はサブミッション システム (対戦相手をつまんでレバーを使ってサブミッションを強制するシステム) を完全に改訂しました。これにより、昨年一部のプレイヤーに混乱が生じました。今後、対戦相手は小さなミニゲームをプレイし、あなたは少額の賞金を獲得します。ミニスティックを使ってバーを円の端に沿って動かします。目的は、サブミッションを狙っているか、自分自身が影響を受けるかに応じて、相手のバーを破壊するか、それを回避することです。追跡されている人が攻撃者の手中に十分長い間いると、あきらめざるを得なくなるまで状態は悪化します。床の奪い合いを再現する賢い方法。

オープンな殴り合い

開発者は、私たちが以前から知っている戦闘システムをそのまま残しました。4 つのデジタル ボタンはそれぞれ 4 つの手足の 1 つを表し、肩のボタンを使用してパンチやキックを頭や腹に向けることができます。コントロールパッドと連動してジャブやアッパーなどの攻撃を強めます。このシステムは理解しやすく、すぐに慣れてしまいます。

全体として、UFC Undisputed 3 の試合は昨年よりも少し速く、より流動的であるように見えます。これは、ある状況から別の状況への変化が非常に動的で迅速に起こるためです。これにより、戦いは以前よりも激しくなります。待って、打って、打って、ブロックしてください。常に警戒し、戦略的にアプローチを計画する必要があります。ただ乱暴にボタンを押すだけの人には、経験豊富なプレイヤーには勝ち目はありません。ミスをすれば相手は容赦なく付け込んでくるからだ。最悪の場合、彼は的を絞ったタイミングの良い一撃で我々をノックアウトするだろう。これはめったに起こりませんが、実際に起こります。

ファイターは見た目だけでなく、行動や動きのパターンによっても認識できます。

標準構成ではそのための表示がないため、自分の戦闘機が激しい打撃に耐えるのに十分なスタミナがなくなったときを評価することさえ少し困難です。現時点では、退却が近づいて画面がぼやけて初めてそれに気づきます。エレクトロニック アーツ ファイト ナイトと同様に、最初に、それがいつ終わるのか、そしてまだどれくらいのリスクを冒せるのかを把握する必要があります。

本物の戦闘機と同様に、仮想レプリカも負傷し、時間の経過とともに傷が増えます。そして、それらはかなり本物に見えます(特に近くで見ると)。 UFC Undisputed 3 では汗と血も流れます。後者は裂傷が発生したときに必ず発生します。特に壮観な打撃をスローモーションで繰り返すと、スープが飛び散ることがあります。