ファイナルファンタジー 16 アンケート: アクションとターンベースの戦闘のどちらが好きですか?

Kayoko

ターン制、ATB、それともリアルタイム?今後のファイナルファンタジーシリーズで何を見てみたいですか?

ファイナルファンタジー16シリーズの古典的な部分よりもはるかにアクション満載のはずです。 GamePro とのインタビューで、プロデューサーの吉田直樹氏も、最新 RPG の派生作品の「ノンストップ アクション」を賞賛し、ロード時間の短縮により戦闘での驚異的なスピードが保証されると考えられています。

シリーズの主要な派生作品にとって、ターンベースの戦闘の時代はおそらくついに終わりました。この決定の理由は、クラシックなタイトルでは育たず、代わりにリアルタイム対戦を好む若いプレーヤーにもアピールしたいと考えているようです。

フリーランサーのジョナサンはこの決定を歓迎しており、その理由を次のように説明しています。

しかし、長年のファイナルファンタジーファンはどうでしょうか?リアルタイム戦闘に切り替えるという決定は、全員の承認を得ていないようだ。したがって、私たちは正確に知りたいと考え、GamePro コミュニティに質問しています。「ファイナルファンタジーで一番好きな戦闘システムは何ですか?」

シリーズのさまざまな部分で登場した 3 つのシステムを選択しました。 一方では、最後に使用された古典的なターンベースのシステムです。ファイナルファンタジー10のようなリアルタイム戦闘システムがありましたファイナルファンタジー15または両方の要素を組み合わせたハイブリッド システム。オリジナルのATBビームはこのようにして確保されましたファイナルファンタジー7そして賭けに出るファイナルファンタジー12たとえば、従来の方法でコマンドを入力し、それが実行されるのを待つ必要がありましたが、同時にリアルタイム コンポーネントもありました。

GamePro でのさらなる調査と評価:

いつものように、ご参加いただき誠にありがとうございます。そしてもちろん、私たちはコメントであなたの決定の背後にある理由、そしてあなたが新しい部分と古典的なファイナルファンタジーゲームのどちらのファンであるかを知りたいと思っています。それとも、ファイナルファンタジーの戦闘システムについて、まったく異なるアイデアをお持ちですか?ぜひシェアしてください!