Uncharted 2: Among Thieves - 詳細 - PS3 アドベンチャーの小さなデザイン変更

Kayoko

によるプレゼンテーションでアンチャーテッド 2: 泥棒たちの間MTV編集者のスティーブン・トティロ氏はなんとか担当者にそう伝えたソニー- プロデューサーのサム・トンプソンによるゲームに関する情報引き出す。トティロは、先代モデルの設計上の弱点のいくつかについてトンプソンに直接問いかけました。アンチャーテッド: ドレイクス・シックサル後半では次の3つの点が解決されるかどうかが疑問です。

1.鎧を着ていないにもかかわらず非常に抵抗力のある敵は、『Uncharted 2: Among Thieves』にはもう存在しません。代わりに、どの敵がどのくらいのダメージを受けるのか、そしてその理由が視覚的に明確である必要があります。言い換えれば、鎧を着た敵は、T シャツを着た敵よりも倒すのが難しいということです。

2.最後までアンチャーテッド: ドレイクス・シックサル珍しいタイプの敵が登場しましたが、多くのプレイヤーの目には、それはゲームの全体的な印象を助けるものではありませんでした。それもあるかと尋ねるとアンチャーテッド 2: 泥棒たちの間トンプソン氏は、「現時点ではそれに対処していない」と述べ、そのような大雑把なシナリオの考えを回避した。

3.終盤のボス戦アンチャーテッド: ドレイクス・シックサル短くて地味だった。トンプソンは、ボスはゴールではなく、そこに至るまでの道のりだったという主張でこれを擁護する。アンチャーテッド 2: 泥棒たちの間しかし、前作と比べて、より「アクティブで映画のような体験」を目指しています。

アンチャーテッド 2: 泥棒たちの間にありますノーティ・ドッグが開発され、今年後半に PlayStation 3 専用として登場する予定です。