『アンチャーテッド』と『ザ・ラスト・オブ・アス』 - 共同ディレクターのブルース・ストラリーがノーティードッグ降板の理由を語る
それはアンチャーテッド 4- そしてラスト・オブ・アス- 共同ディレクター、開発者 Bruce Straleyノーティ・ドッグを去るになった、なった昨年9月に発表された。以前は、彼はただ休暇を取っているだけだと言われていました。しかし、彼が言うように、まだスタジオに所属し、スタジオとつながっていると感じているにもかかわらず、そこから戻ることはありませんでした。との会話の中で私の街ブルース・ストレイリー氏が詳しく説明していきます。なぜ彼は戻ってこないのか。
アンチャーテッド 1 & 2 の開発
すでに開発が進んでいるアンチャーテッド 1なれ非常に激しいされた。何よりもPS2からPS3への移行、全く新しいIPと技術的な問題は開発者の生活を困難にしたでしょう。その後は、簡単になるどころか、さらに難しくなりました。
「私は『アンチャーテッド 2』のゲーム ディレクターの役割に足を踏み入れましたが、それは私のキャリアの中で最も爽快な時期の 1 つでした。私たちは多くのことを学び、本当にユニークなものになると考えたゲームのアイデアを推し進めました。ストーリーのコラボレーションの可能性は、完全にこれまでとは異なるレベル、そしてエイミー・ヘニングのような、その仕事において本当に卓越した人々と仕事をすることは、本当に刺激的でした。」
「しかし、それは私がこれまでに取り組んだプロジェクトの中で次に難しいプロジェクトでもありましたが、同時に爽快でもありました。」
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ラスト オブ アス & アンチャーテッド 4
完全に新しいブランドである The Last of Us でも、状況は非常によく似ていました。アンチャーテッドとはまったく異なるゲームのトーンノーティドッグ内でも懐疑的な見方を引き起こした。全体として、開発は非常にストレスフルであると同時に、非常に充実したものでした。アンチャーテッド 4 は明らかにまったく異なる物語でした。
「『アンチャーテッド 4』は、『チームと会社のためにどうすればいいのか?』という感じになりました。なぜなら、私たちはゲームを完成させる必要があり、ノーティードッグの名を汚さないように、何か良いものでなければならなかったからです。」
「今になって考えると、私は自分自身のためというよりも、チームのためにその役割を引き受けたのだと思います。それに、ニール(・ドラックマン)と私が試合を始めてからほぼ正確に2年かけてこのゲームを作りました。この野獣を生み出すのに2年かかりました」最も困難なプロジェクトとなった。」
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ブルース・ストレイリーがノーティ・ドッグを脱退
ブルース・ストラリーは、ある時点で休憩の時期が来たことに気づきました。彼は『アンチャーテッド 4』の作業が始まる前から、ノーティー ドッグのボスたちと契約交渉を行っていました。彼は、その後休憩が必要になることを知っていたので、経営陣はすぐに休む必要があると考えました。目も当てずに同意した持っている。
「ですから、やるべきことを理解し、時間を割いて私の時間とエネルギーを尊重してくれたリーダー、そして人々に最大限の敬意を表します。」
「手短に言うと、休みが取れたときは、ある意味延長されました。数か月だったものが、さらに数か月になりました。」
「仕事に戻って、『ラスト オブ アス』や『アンチャーテッド 2』をやっていたときと同じようにエネルギーに満ちた気分になることを想像するのは本当に難しかったです。そしてそれがまさに私の中で感じたことです。何かが変わりました - 何か別のものが私の中に蓄積されました。そして、それはもっと似ています」 :分かった、他に何があるのか見てみよう。」
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の完全なインタビューここで見つけることができます、聞く価値はあるよ。
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