ページ 2: 戦争中の宇宙: ターゲットの地球

Kayoko

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悪であることは楽しいです!

7 つのノーバス ミッションの後、あなたは陣営を切り替え、素晴らしく厄介な階層構造の中で悪への傾向を生き抜くことができます。ノーヴァスとは対照的に、階層は容赦がなく、人々に何も残しません。大きな生き物が遭遇したものはすべて抽出して原材料として使用できます。階層の収穫ドローンは非常に貪欲です。彼らは、死んだノーバス軍から建物、そして誘拐ビームの前で手に入る牛に至るまで、あらゆるものを飲み込みます。印象的なひだは4本の脚で走行ベースとして機能します。さまざまなモジュールを使用してこれらの金属製の巨像をカスタマイズし、それらを使用して新しいユニットを生産するか、強化された武器で前線の戦闘に送り込むかを決定できます。後者は、XXL ランナーが簡単に都市全体を粉砕するため、特に楽しいです。戦闘ランナーに加えて、階層には歩兵としてのロスト・ソウルと、酸性ビームを使用して敵をゾンビ・ミュータントに変える一般的な汚染者もいます。

完全なリスク

最後のキャンペーンでは、ついに 3 番目のエイリアン パーティー、マサリを制御します。古代のアステカやインカを彷彿とさせるこれらのエイリアンは、特にコンバットウォーカーを使用した邪悪な階層での楽しい破壊ミッションを以前に経験しているため、かなり従来のユニットと建物のデザインで全体的に最も退屈に見えます。他のキャンペーンではミッションの目的が多岐にわたりますが、マサリのミッションはステージングとほぼ純粋な征服ミッションという点で非常にドラマチックです。特にマイナスなのは、ストーリーの進行が遅いことです。カットシーンは最初と最後のミッションの前にのみ表示され、その間にアイドル時間があります。マサリの興味深い点は、明暗モードを行き来できることです。したがって、ユニットのさまざまな能力を適切に使用するには、2 つのモードを常に切り替える必要があります。マサリでは、少なくとももう少し自由度が増します。25 の地域に分割された戦略マップ上で、主人公チャロス卿を動かし、ユニットを生産し、原材料生産や研究のための建物を建設します。ただし、通常、進むべき道は固定されているため、ボード ゲーム「リスク」から借用したゲーム原理はほとんど効果がありません。さらに、あなたの地域が攻撃されることはなく、好きなときに初期軍隊を構築できます。キャンペーンと並行して利用できる戦略モードは、本物のリスク感を提供します。最初は地球上で 1 つのエリアしか所有しておらず、巧妙な戦術で征服してさらにエリアを追加する必要があります。長期的に見れば、この戦いは緊張感やドラマの点で脚本に書かれたキャンペーンミッションには及ばない。