テストで解く 2 - 協力指に巻き付ける
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ネットで簡単に解約できる
マルティン・サーリンが握手をしながらステージに登場。彼のゲーム解く』はEAがE3プレスカンファレンスで発表する最小のタイトルだ。結局のところ、ほとんどの人は彼のことだけを話します。
この姿は3年前のものでした。そして今、サーリンの新作が注目を集めており、発表と並行して店頭でも販売される。
解き明かす2毛糸職人ヤーニーを新しい冒険に送り出すだけではありません。パズル プラットフォーマーでは、デュオとして美しい風景の中を移動し、スイッチ パズルや物理パズルを解き、単独または協力パートナーとジャンプ アンド ラン スキルをテストする必要があります。
前作はあんなに素晴らしかったのに
テストを解く
一緒に私たちは強いです
一見すると、Unravel 2 は最初の部分のゲーム メカニクスとほとんど変わりません。キャラクター Yarny の体は完全に糸でできており、環境内でさまざまな方法で使用できます。
鞭のように振り回してアンカーポイントにつかまり、隙間を飛び越えたり、登ったりします。 2 つのアンカーポイントで糸を結ぶと、トランポリンとしても機能する橋が作成されます。または、登る補助として使用したり、障害物を破壊したりするために、その上でオブジェクトを移動することもできます。
Unravel Two - E3 2018 のトレーラーでは、協力モードを備えた続編が示されています
Unravel 2 のハイライト: 今回は 1 人の糸マンではなく 2 人の糸マンを操作します。ローカル協力モードで友人と一緒に、または単独で、ボタンを押すだけでヒーローを切り替えることができ、ヒーローは常に共通の糸でつながっています。
パート 1 のような補給ポイントはなくなりました。そのため、レベルを移動するにつれてますます複雑になってしまうことはもうありません。可動物体を持っていると、自動的にその位置に留まります。
また、パズル セクション内で両方の数字を手動で常に移動する必要もありません。フィギュアはお互いを運ぶこともできます(協力モードでも)。
糸の橋など前作からおなじみの要素も多い。新鮮な空気の息吹は、主に 2 人のキャラクターの相互作用を通じて生まれます。これは単独で行うことも、ローカル協力モードで行うこともできます。
一緒に属するものを分離する
理論的には、協力プレイの仕組みは実際よりも大きな革新のように聞こえます。 Unravel 1 でオブジェクトを使ってシーソーの重さを量った場合、Unravel 2 では別のキャラクターをそのオブジェクトに使用する必要があります。
ただし、まったく新しいメカニズムもいくつかあります。 1 人のヤーニがロープを使ってもう 1 人を棚から降ろし、次のプラットフォームまでスイングできるようにします。
そこから、そのキャラクターは同じように他のキャラクターを助けます。高い壁を乗り越えるには、フォークリフトの昇降装置にヤーニーを置きます。次に、もう一人が車を運転して壁に向かって車を動かします。
一人のヤーニーがもう一人をロープに下げて、この小さな迷路を生きたまま移動させます。
開発者の Coldwood Interactive は、さらに多くの新しいメカニズムを導入しており、たとえば滑りやすい斜面から適切なタイミングで飛び降りる必要がある場合など、ホップやジャンプの通路で以前よりも少し高い精度を要求します。
このようなスキルの表示は、インディ ジョーンズのような転がる岩のボールから逃げなければならない追跡シーケンスで特にエキサイティングです。
しかし、それはスキルではなく、正しいルートを重視するため、暗記することだけが目的につながる、いくつかの洗練されていない試行錯誤の経過をもたらします。ただし、適切に設定されたチェックポイントにより、神経因子が許容可能なレベルに保たれます。
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