なんというグラフィックでしょう!この Unreal Engine 5 のビデオと現実の区別がつかなくなりました
過去数週間、数か月にわたって、Unreal Engine 5 で記録されたビデオは、ビデオ ゲームが近い将来どのようなビジュアルを実現できるかを繰り返し印象的に示してきました。Hellblade 2 などのゲームのトレーラーそれらは単に素晴らしく見えるだけでなく、すぐに本物ではないと認識することもできます。
ひとつで違うツイートは、日中の一見普通の日本の駅を映しており、「なぜ何十万人もの人がこれを見ているのに、なぜこれが私のタイムラインに押し込まれているのだろう?」と少し疑問に思った。カット後に気づくまでは、私が今見ていたものは本物ではなく、Unreal Engine 5 の助けを借りて信じられないほどよく制作された技術デモでした。
ここで全体がどのように見えるかを確認できます。
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Unreal Engine 5 で駅が悪夢に変わる
このビデオは 3D アーティストのロレンツォ・ドラゴによるもので、日本の豊間市にある寂れた越中大門駅を映しています。まず、仮想カメラが日中にプラットフォーム上を移動し、足音とサイレンの音が聞こえます。
その後、突然雰囲気が変わり、夜になり、駅のスポットライトの不気味な騒音が聞こえます。ここで初めて、これが観光客の日常的なビデオではないことが明らかになります。むしろ、超現実的な、特にリニアなホラー ゲームが将来どのようなものになるかを予感します。
このビデオは次のように作成されました。Drago 氏によると、UE5 プロジェクトで可能な限りフォトリアリズムに近づけたいと考えていました (リセテラ経由)。
モデリング、テクスチャリング、ライティング、アニメーションすべてに取り組みました、Quixel Megascans アセットの葉を使用します。この環境は Unreal Engine 5 で実行され、ルーメンで照明されます。 Nanite は使用せず、モデルは標準のローポリワークフローを使用して作成されました。
よりリアルにするために、ドラゴは正しいプロポーションを得るためにカメラを調整する必要もありました。本物そっくりの録画では、VR トラッキングを使用して、懐中電灯を備えた手持ちカメラをエミュレートしました。
理論的に何が可能かを示す技術デモ
「素晴らしい」とはいえ、今後のバイオハザードや次の大きなホラー大作は、アンリアル エンジン 5 の助けを借りて私たちに感動を与えるでしょう。しかし、少なくとも近い将来には、ロレンゾ ドラゴの技術デモのグラフィック レベルには到達しないでしょう。 。
マトリックス: 覚醒のデモのように、印象的なオープンワールドを示しています、これは依然として非常に複雑に作成されたビデオであり、多くのハードウェア リソースも消費します。これは、おそらくかなり直線的なホラー ゲームでも小規模に実装できますが、PS5 や Xbox Series X のような強力なコンソールでも、ある時点で限界に達します。
ちなみに、Matrix の技術デモはここで見ることができます。
マトリックスが目覚める - Unreal Engine 5 PS5 の完全な技術デモをここでご覧ください
それでも、最近、現実とフィクションの間の境界線がどれほど曖昧になっているかを見るのは印象的であり、率直に言ってかなり恐ろしいことです。このようなクリップを見ると、私は、いつかこの 2 つの区別が困難な状況に陥るのではないかという疑問が常に生じます。もちろん、これは非常に問題です。特に事実と偽物の区別に関しては、私だけです。ディープフェイクと言う。
技術デモはあなたにどのような影響を与えますか? ビデオで実際との違いがわかりますか?
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