ページ 3: アンリアル トーナメント 3

Kayoko

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これが戦争モードの仕組みです

ウォーフェアモードからアンリアル トーナメント 3開発者はこれまで大きな秘密を隠してきた。 E3 で完全なマップが発表された後、私たちは自問します。なぜでしょうか?原理的には、実際には UT 2004 ですでに知られていたアサルト モードとオンスロート モードを組み合わせたものにすぎません。

その仕組みは次のとおりです。両チームは基地から出発し、敵の本部に続く一連のエネルギー ハブを占領しようとします。これにより、敵基地の保護シールドが無効になり、原子炉コアへの攻撃が可能になります。 2 つの方法を使用してノードをキャプチャできます。一定時間ポイントを保持することで、古典的なバトルフィールド スタイルで長くなります。または、エネルギー ボール (オーブ) をノードに運ぶことですぐに実行できます。ただし、オーブを車両で運ぶことはできません。これは、特大戦争マップでは大きな問題です。ミニマップは、現在のノードの分布に関する情報を提供します。小さな戦術要素として、多くのマップの交差点付近、場合によってはレール上にも大砲が設置されています。

Warfare モードに関する私たちの結論: 地味で、ますます複雑なゲームバリエーションを提供する Enemy Territorry: Quake Wars や Frontlines のような今後のマルチプレイヤー シューティング ゲームの傾向に完全に反しています。私たちの失望はまだ限定的です。実際に集中するのでアンリアル トーナメント 3はい、必要なものだけです。アクション満載のマルチプレイヤー バトルは、ノードのおかげでいくつかの重要なポイントにも焦点を当てています。そして、非常に想像力豊かな武器と乗り物のおかげで、私たちの意見では、この壮大なシューティングゲームは、シンプルなゲームモードにもかかわらず、シューティングゲーム全体よりもさらに多様にプレイできるでしょう。

結論:

アンリアル トーナメント 3見た目は素晴らしく、バターのようにスムーズに動作し、マルチプレイヤーで大ヒットするために必要な要素を備えています。