この新しい一人称シューティング ゲームは、グラフィックがあまりにもリアルなので、ほとんど反発します。

Kayoko

『Unrecord』のようなリアリズムは恐ろしいものでもあります。

通常、シューティングゲームのリアリズムについて話すとき、それは主に武器の表示、ゆっくりとした動き、または画面の端にあるヘルメットの輪郭に関するものです。後者は、実際にはヘッドギアによって視界がさらに制限され、見えるものが大幅に歪むため、決して現実的ではありません。

一方、Unrecord ゲームは、より本物の外観を作成するために巧妙なトリックを使用しています。主人公の(見かけ上の)目は焦点として機能せず、代わりに体に取り付けられたカメラを介してアクションを観察します。これにより、Unreal Engine 5 に組み込まれた一人称シューティング ゲームは非常に信頼できるものに見えます。

Unrecord - 一見リアルなグラフィックを備えたシューターのゲームプレイ トレーラー

最初の 2 秒目から、Unrecord はボディカメラの視点の変化により信じられないほどリアルに見え、魚眼の外観がその印象をさらに強化します。さらに、カメラのレンズによってグラフィックスが大きく歪むため、影の欠落、エッジのほつれ、テクスチャの色褪せなどの小さな欠陥がほとんど目立ちません。

その結果、私たちは(YouTube などの多くの視聴者と同じように)、映されているものが現実ではないのではないかと時々自問する必要がありました。

40秒目からは廃ビルの崩れかけたトイレの部屋でも、1分10秒からは大広間でも。また、過剰な露出の結果としてカメラ映像で通常見られる、非常に素晴らしいブレンド効果も披露します。

リアリズムは光学系にとどまりません

特に本物の武器のレプリカが使用されているため、主人公の動きはエアソフトガンの試合で撮影されたものと非常に似ています。

これは、Unrecord が批判的に見られることもあるということを意味します――それはもしかしたらすでにヒントになっているのでしょうか?特に主人公が警察官なので、治安部隊による暴力の話題はかなり爆発的です。

特に、敵のピクセル化された顔が、米国のニュース放送で放送されそうな本物の銃撃戦を目撃しているような不安な感覚を生み出すためです。したがって、私たちは、Unrecord がある程度の配慮を持って行動し、物議を醸すトピックを単に注目を集めて利用することがないことを望んでいます。

タイトルが実際にどのようなトーンになるのかはまだ不明です

小規模スタジオ「DRAMA」によれば、Unrecord がそのバランスを取ることができるはずだという。ゲームはプロット主導型の要素が強く、事件の解決に焦点を当てたストーリーが焦点となります。おそらく、いくつかの会話オプションが利用可能になり、それはトレーラーの最後にも表示されます。

Unrecord がいつ登場するかはまだ未定で、コンソール版のリリースの可能性も未定です。ビデオでは、公開プラットフォームとして Steam のみが言及されています。

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