30 年にわたるゼルダの歴史から私たちとあなたのお気に入りの瞬間

Kayoko

テーマ週の終わりに、私たちとあなたのお気に入りのゼルダの瞬間をまとめます。

1986 年の最初のゼルダの伝説から長い時間が経過し、リンクは多くのことを経験しました。このシリーズには、私たちの心に長く残り続ける、刺激的で悲しい、そして美しい瞬間がたくさんあります。ゼルダをテーマにした週の一環として、どの部分が一番気に入ったかをまとめました。

コメントからもいくつかいただきましたあなたの投票集めた。ご参加いただいた読者の皆様、ありがとうございました!これでテーマ週は終了です。私たちの中で総説すべての記事が再び収集されます。

インタラクティブ性も忘れずにInstagramのゼルダダンジョン訪問するために!アプリの準備ができていない場合は、リンクをクリックするとミニゲームが PC でも動作します。ここでは、右矢印キーですべてを制御できます。

時のオカリナのガノン最終決戦

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

『OoT』の最後に人間の姿をした悪役ガノンドロフとの戦いがどれほど印象的だったかを今でもはっきりと覚えています。レッドカーペットのある長く曲がりくねった階段をボス部屋へ、そしてもちろんオルガンの前にいる赤毛の悪役に、私はエネルギーボールを撃ち返さなければなりませんでした。

しかし、彼を倒したかと思われた状況での戦いの後に何が起こったか、私は決して忘れることはないだろう。私にとって、巨大なガノンモンスターが城の瓦礫の中からゆっくりと立ち上がり、その大きさで立ち上がる瞬間ほど、「壮大」という形容に値するビデオゲームの瞬間はほとんどありません。ガチョウの肉!

リンダ・スプレンガー
@lindalomaniac

私のお気に入りのゼルダの瞬間は、非常に魅力的なサイドクエストの瞬間というよりも、オリジナルとリメイクの両方である「リンクの目覚め」で、ゲーム世界全体に散らばっている魔法の貝殻を見つけなければなりませんでした。

子供の頃、この非常に単純な(そして今日の視点から見ると非常に退屈な)収集作業は、私にとって信じられないほど楽しかったです。おそらく、私も実生活でポケモンカード、​​シール、ビー玉などを溜め込むのが好きだったからでしょう。

魔法のハマグリは、茂み、木、石の下、砂の中に隠れていました。時にはそれらはうまく隠されていましたが、時にはその位置が非常に明白でした。そして報酬として、エネルギービームを発射できる強力な武器であるココリントソードがありました。貝殻拾いは甲斐がありました!

風のタクトで大きく広い世界へ出発

マーカス・“リロイ”・シュミット
@リロイ・シュミット

私にとって、『風のタクト』のエンディング全体は非常に特別な体験でした。泡だらけのエンドクレジットを見て、カラフルな旅の途中で出会ったかわいいキャラクターたちを思い出させた後、リンクは家族と家に別れを告げ、まだ未知の広大な海を探検します。

音楽と風景は楽観的な気持ちを伝え、この大きな世界にはまだどんな秘密が見つかるのかという興味を呼び起こします。そのため、壮大な冒険の終わりに来たばかりですが、それは終わりではなく、次の素晴らしい旅の始まりのように感じます。これらがどのような謎であるかは、『夢幻の砂時計』がリリースされるまで私の想像に委ねられていました。

デニス・ミシェル
@DemiG0rgon

残念ながら、私はあなたにとって特別なゼルダの瞬間を持っていません。一般的に、私はリンク、トワイライトプリンセスとの最初の冒険をかなり遅くに終えました。つまり、任天堂の人気のあるアクションアドベンチャーに対するノスタルジックな感情はほとんど存在しません。私のゼルダはダークサイダーズと呼ばれています。黙示録の騎士たちを取り巻く暗い設定の方が私には合っています。

しかし、今年Switchでリメイクされた素晴らしいリンクの目覚めに追いつくことができて、とてもとても幸せです。このほぼ完璧に熟成された傑作は、1 週間以上毎日私に素晴らしい瞬間をもたらし、ゲームのあらゆる瞬間を楽しみました。ビジュアルから「風魚のバラード」まで、『Link's Awakening』は信じられないほどポジティブで陽気な気分が良くなるゲームです。

3DSの時のオカリナ

マクシミリアン・フランケ
@mafra_tw

時のオカリナで起こるゼルダの特別な瞬間がたくさんあります。これは単純に、私がこの名作を 2 年ほど前に Nintendo 3DS でプレイしたばかりだったからです。だからこそ、私は試合全体を「最高の瞬間」として要約することができます。

リンクのかわいい故郷の村を通る最初のステップから、ガノンとのクールなボスの戦いまで、すべてが実際に私にとってうまくいきました。水の神殿をプレイするのも本当に楽しかったです。後にオリジナルの N64 を読んだとき、なぜそれが多くのファンから嫌われているのかがすぐにわかりました。しかし、3DS では煩わしさは大幅に軽減され、まさに素晴らしいダンジョンです。

ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect

90 年代半ばに初めて『ゼルダの伝説: 過去へのリンク』をプレイしたとき、私はビデオ ゲームがどのように機能するかについてあまり知りませんでした。そのため、邪悪な魔術師アガニムを倒す前に 3 つのアミュレットを見つけなければならないと言われたとき、その仕事がゲーム全体だと思いました。かなり短い冒険だけど、そういうものだよ、と 11 歳のハンネスは思いました。

ハイラルの影の世界も同じくらい大きく、さらに 7 つのダンジョンと、世界間をジャンプする必要がある多くのパズルがあるという展開に、私は完全に驚かされました。私の意見では、私がすでに完成していると思っていたときに、任天堂は私にさらに広範囲にわたる2番目のゼルダゲームを与えてくれました。

とりわけこれらの瞬間を選んだのはあなたです

JTZ は別れを告げると憂鬱になります。

「具体的な瞬間はありませんが、私がゼルダのゲームでいつも好きなのは、最後の仲間たちとの別れです。それはいつもエンディングに少し悲しい後味を与え、安っぽくなりすぎないことを意味します。時には仲間たちが迷惑になることもありますが、でも、私はまだそうしなければなりません。でも、数十時間プレーした後に別れを告げる時が来ると、涙をこらえるのはいつも簡単です。」

Exgiant は少なくとも年に 1 回ムジュラの仮面をプレイします。

「アンジュとカーフェイのクエストラインを終えて、彼らがお互いの腕の中にあるとき、私は今日も涙をこらえなければなりません。クエストは時々非常に厳しいものであり、間違いが許されないこともあります。そうでなければ、すべてをやり直すことができます(泥棒の隠れ家)それだけで本当に物語に引き込まれ、心臓が高鳴ります。」

BiBaButzemann は決断できません:

「それは難しい質問です! ゼルダのゲームには私にとって美しい瞬間が多すぎます!」

ジャスカはタイムトラベルの準備ができていませんでした。

「『時のオカリナ』でマスターソードを抜いた後のタイムジャンプには不意を突かれました。当時はゲームのテストなど何も読んでいなかったからです。これは私にとって初めてのゼルダでもありました。前の作品はすべて追いついただけでした」後でね。」

Umdieckegedacht は電車が好きです。

「Spirit Tracks は本当に素晴らしいと思いました。サウンドトラックと電車の乗り回し。N64 で感じた最初で最後でした。時のオカリナなどの任天堂の魅力が私に与えてくれました。」