テストのVancouver 2010 -PlayStation 3とXbox360のテスト

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2010年の初めには、バンクーバーで多くのことが起こっています。ゲームデザインエキスポは、ゲーム開発者を集めます。チャイルドフェスティバルザカナダの子孫、国際ジャズフェスティバル「愛好家」は世界中の21番目のオリンピックウィンターゲームアスリートです。最初の3つのイベントはビデオゲームのテンプレートとして部分的にしか適していないため、あなたが何をしているのかは明らかですバンクーバー2010期待される。つまり、14の重要なオリンピック分野を備えたウィンタースポーツコレクション。

»バンクーバー2010のテストビデオをご覧ください

先祖以来冬のゲーム1989年の基本的な概念ではほとんど起こりませんでした。あなたは、競争としてカモフラージュされたミニゲームを否定し、可能であれば良いタイミングまたはシンプルなボタンのアクロバットで記録を促進します。仮想バンクーバーでは他の方法では機能しません。これはカジュアルな標準的な食べ物の匂いがしますが、グルーヴィーなステージングで驚きます。

雪と氷にスプレーします

視覚的にありますバンクーバー2010裸はありません。 Segaは、最も美しいコンソールスポーツコレクションを、同様のデザインの将来のタイトルのためにバーを上向きにプログラムしています。アスリートと環境の両方がシックに見えます。ランナー、スキー、スノーボードの下で氷と雪がきれいに輝いています。特に高山の分野の斜面では、雪の谷の詳細な眺めがあります。高速での競技では、(やや誇張された)ぼやけたぼやけたものは、100 km/hで氷のような斜面をざわざる感覚も生み出します。同様に、Bobsleigh:Ice Channelの最後の高速度曲線は本当にすべてを持っています。大きなスイングとトンネルビューのために、目標はほとんど見えません。さらに、ウィンタースポーツの眼鏡は、エゴの観点の観点からいくつかの分野でも演奏することができます。アスリートのスキーメガネは、レーシングゲームのコックピットの視点と同様に、即時のレース感を生み出します。スクリーンディスプレイは非常に経済的に使用されます - これにより、密な雰囲気が生じます。スキージャンプの例:風がジャンプに最適かどうかにかかわらず、旗とトレーナーのペナントを振ることに基づいてのみ表示されます。時々、風のwhi、アスリートの鞭打ち、そしてグルーヴィーな岩の数字があります。ルートの端にいる観客はあなたに火をつけますが、これは音楽によってown死しています。スキーレースの典型的なカウベルは完全に欠落しています。