ページ 2: 紛失した PS3 ゲーム - PlayStation 3 用 Vaporware

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戦争悪魔

戦争悪魔
Digi Guys は、PS3 テクノロジーを使用すると、レンダリング フィルム レベルでリアルタイム光学系を簡単に実現できるという意見を持っています。それはまだ試みのままです。

鮮明な 1080p 解像度、毎秒 60 フレーム、前例のない品質のテクスチャ、ハリウッド レベルのレンダリング カットシーン: アクション アドベンチャー 『WarDevil』は、謙虚さとリアリズムに対するアンチテーゼのようなものですが、有名なイギリスの業界誌 Edge の表紙にも登場しています。 。メーカー Digi-Guys のほとんどが経験豊富な映画製作者で構成されているのが残念ですが、彼らはゲーム開発についてはまったく知識がありません。

投資家と上級幹部の両方が救済すると、クラウドカッコーランドでは事態が不快になり始めます。スタジオは2010年に閉鎖しなければならなかった。そして、大声で立ち上げられたメガプロジェクトである WarDevil (プロジェクト ケインとも呼ばれることもあります) は、密かに、誇大妄想のオルクスの中に静かに消えつつあります。

コマンド&コンカー: ティベリウム

コマンド&コンカー: ティベリウム
SF バトルでは複数のユニットを指揮し、一人称視点で仮想武器を自分で使用する必要があります。

コマンド&コンカーの世界のタクティカル シューターですか?それはすでに 2002 年の Renegade で商業的に失敗しました。エレクトロニック・アーツは(少なくとも1年近くは)このコンセプトを依然として信じていたが、2008年にそのコンセプトを中止したと発表した。コマンド&コンカー: ティベリウム有名な失敗作アクションの精神的な後継者。前兆はそれほど悪くありません。結局のところ、EA ロサンゼルスは伝説的なウェストウッド スタジオの残骸から誕生し、不運な Renegade のリリース以来、テクノロジーは大幅に進歩しました。

しかし、この場合、良いだけでは十分ではありません。EA は発表から数か月後にプロジェクトを停止しました。 「品質の低いゲームは顧客の利益にならないため、この市場で普及することはできない」というのが公式の理解できる論拠です。

» Command & Conquer - Hall of Fame: 戦略ゲーム シリーズのビデオ

パイレーツ・オブ・カリビアン: 無敵艦隊

パイレーツ・オブ・カリビアン: 無敵艦隊
仮想カリブ海は、非常にカラフルな外観が万人向けではないとしても、多くの自由なプレイと驚くべき先見の明を提供します。

不文律のビデオゲーム法のパラグラフ 12b には、「ハリウッド映画のライセンス供与は通常、手っ取り早い金儲けのスキームである」と書かれています。パイレーツ・オブ・カリビアン: 無敵艦隊驚くべき結末まで、このタイプのソフトウェアには属しません。世界的に有名な海賊の海賊を基にしたアクション アドベンチャーは、オープン ゲームの世界とロールプレイング要素および戦闘 (陸上および海上) を組み合わせています。つまり、Ubisoft が何をやっているのかというと、アサシン クリード ブラック フラッグ数年後に実装に成功しました。

しかし、2010 年 10 月、ディズニー インタラクティブは開発元プロパガンダ ゲームの従業員 100 人以上を解雇し、デジタル艦隊は文字通り非難されました。ゲームのサウンドトラックのみが後にリサイクルされ、レゴ パイレーツ オブ カリビアンで使用されます。

アース・ノー・モア

アース・ノー・モア
実際、これまでに見られるアートワークは、サバイバル アクションのみです。たとえば、ここでは、感染した森の端にいる主人公の姿が描かれています。

少なくとも民団以来、3D Realmsは終わっていますデューク・ニューケム・フォーエバーデコボコでグロテスクなゲーム開発の代名詞。したがって、『Earth No More』が American Game Informer の記事で発表された後、否定的な見出しだけになるのは驚くべきことではありません。リリース延期、開発者の変更、財政問題、アイデア盗用による著作権訴訟 - サバイバル ゲームの惨事シナリオどうやら現実世界が拡張されたようです。

それにもかかわらず、このタイトルは 2012 年に再びさまざまなクラウドファンディング サイトに登場しました。私たちは、3D Realms が「終わったら終わりだ」という信条に再び従っていると想定しています。そしてこの場合、それはゲームのタイトルに合わせて「もうだめだ」ということを意味します。

エージェント

エージェント
このシンプルなレタリングは、2009 年に PS3 コミュニティを熱狂させるのに十分でした。

感動から挫折へ:エージェントPS3の歴史のジョークのようなものです。 Rockstar ゲームは、E3 2009 でソニーによって独占ゲームとして発表されましたが、ロゴだけが表示されています。その結果、GTA の発明者たちは、スパイ行為に対する信念を常に持ち続けることに飽きることはありません。 「はい、エージェントはまだ開発中です」と世界は 2011 年 5 月に知らされました。少し後、ゲームのスクリーンショットが (無意識ではあるものの) 表示されます。ロックスターの従業員であるリー・ドナヒューは、オンライン ポートフォリオの一部としてそれらを公開しました。

2 年後、ロックスターは商標保護を更新し、ソニーの吉田修平 (ワールドワイド スタジオ社長) は意味深に次のようにコメントしました。それを見たとしても、私たちはまだそれを信じています。そしてそれが単なるロゴではなく、ゲームなのです。