27年ぶりに発見されたビデオ証拠:スーパーマリオ64にはプレイアブルキャラクターとしてルイージがいた

Kayoko

ルイージは長い間スーパーマリオ 64 の一部でしたが、リリース直前にゲームから削除されました。

スーパー マリオ 64 は 1996 年の真のプラットフォームのマイルストーンでした。 Nintendo 64 では、任天堂のマスコットが文字通り新しい領域に飛び込みました。ホップは純粋に一人で冒険できるものとして知っている人も多いでしょう。しかし、当初は別の計画でした - そして現在、これを示すビデオ証拠があります。

これはどのようなビデオですか?ぼやけた VHS 録画は 1995 年に日本のスペースワールドで撮影されたものですが、最近注目されなくなりました。YouTubeアップロードされました。

あるシーンでは、マリオ 64 のプレビュー バージョンが 2 台の真空管テレビで点滅しているのが見えます。それらの 1 つでは、マリオの弟ルイージが非常に短い間見えますが、緑色の服を着ているのがはっきりと見えます。

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ゲームのリリースからほぼ 27 年が経ち、このクリップはスーパー マリオ 64 のルイージの唯一知られているビデオ記録であり、それがまさにそれが非常に壮観である理由です - たとえそれが非常に短い時間しか見られなかったとしても。

「マルチプレイヤー」モードはマリオ64の出発点でした

N64 ホッパーに元々 2 人目のプレイアブル キャラクターが搭載される予定だったという事実は、ビデオが発見される前から秘密ではなく、1990 年代の終わりに開発者のレジェンドである宮本茂氏によって確認されました。

マリオとルイージの「マルチプレイヤー」モードは大音量でしたインタビューの宮本氏は、後のスーパーマリオ 64 の元となる大まかな初期コンセプトも作成しました。

「当初、私たちは非常に単純なものに取り組んでいました。後に大きな最終ゲームを完成させるチームの観点から見ると、一見単純にさえ見えます。(笑) シンプルなレゴのようなブロックで構成された部屋と、マリオがありました。ルイージはその中で走り回ったり、坂を登ったり、飛び跳ねたりすることができました。」

「本物の」ジャンプ&ランの開発中であっても、ルイージはリリース直前まで長い間ゲームに留まりました。宮本氏はインタビューで、なぜマリオ兄弟が最終的に道を譲らなければならなかったのかも明らかにした。

「そうですね…彼は2月までまだ試合に出場していました。(笑)最終的には記憶力の問題で彼を除外しなければなりませんでした。」

技術的な理由により、マリオ 64 は純粋なソロ アドベンチャーであることが最終的に保証されました。そして、ルイージは N64 に初めて登場するまでもう少し待たなければなりませんでした。

古典の常に新しい版

スーパー マリオ 64 は、現代の 3D プラットフォーマーの祖の 1 つと考えられており、史上最高の N64 ゲームの 1 つです。過去数十年にわたって、任天堂は、ニンテンドー 3DS などの後続のシステムの一部で、わずかにアレンジされた形でこのタイトルを再リリースしました。最近では、このクラシックはスーパー マリオ 3D オールスター コレクションの一部として、2020 年末に期間限定で Nintendo Switch 向けに発売されました。

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