Seite 3: ヴァイキング: アスガルドの戦い
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派手な戦い
技術的には、バイキングは良い印象を与えます。緑豊かなファンタジーの世界には、印象的な建物、華やかな装飾品、シックな光と天候の効果が備わっています。敵はよくアニメーションしており、鎧の個々の部分の動きを見ることができるほど詳細に描写されています。スカリン自身は戦闘中非常にスムーズに動きますが、同時に近年で最もばかばかしい「壁に向かって自分を押しつけている」アニメーションとして賞に値します。私たちのテスト中、集団戦闘中に急激な速度低下があったのは 1 回だけでした。テクスチャも問題ありませんが、残念なことに、画面に飛び出すオブジェクトや、はっきりと見える成長する草によって、全体の視覚的な印象が多少損なわれます。このサウンドは、典型的なファンタジーの大げさなサウンドだけでなく、うめき声や戦闘音も含まれていますが、スカリンが縄梯子を登るときに発するノイズについて開発者が何を念頭に置いていたのかは、おそらく永遠に秘密のままでしょう。
感情のジェットコースター
バイキングには素晴らしい瞬間があります - 大げさなオーケストラ音楽に合わせて大規模な戦闘に突入すると、ヘルムズディープの戦いでアラゴルンになったような気分になるでしょう。ファンタジーな設定と愛情を込めて演出された世界もファンを舌打ちさせ、渦のようにバイキングの世界に引き込みます。しかし、ミッションに関して言えば、冒険には明らかに多様性が欠けています。あなたは現場に行進し、すべての敵を粉々に打ち負かし、その後、通常は解放された兵士をスカリンの側に連れて行くために余分なサイドタスクを完了する必要があります。タスク (ビール樽、ドクロ) の収集を除けば、3 つの島ではストーリー以外でやるべきことはまったくありません。小さなバグ、特に洞窟や建物で戦う際のカメラの問題が時として深刻になるため、プレイヤーの生活は困難になります。また不快な点: どんなに小さなアクションでも (ドアを開ける、宝箱を開ける、レイストンを起動する)、狂戦士のように「B」ボタンを連打する必要があります。これは強制的に見えるだけでなく、500 回実行すると非常に面倒です。回。残念ながら、Viking には別の欠点があります。それは、制作が非常に貧弱であるということです。豪華で、すぐに編集され、成人向けのビデオ シーケンスが求められるゲームがあるとしたら、それはバイキングです。残念ながら、デザイナーはレンダリング シーケンスとは何の関係もありません。そのため、ストーリーはアニメーションの不十分なアニメ シーケンスで語られ、スタイルの点でゲームの他の部分から完全に逸脱しています。
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