内臓閉鎖 - EA は、リニア ゲームはもはや 10 年前ほど人気が​​ないと考えています

Kayoko

Visceral の Star Wars ゲームはおそらく日の目を見ることはないだろう。

内臓ゲームの閉鎖EA は次の点について議論していますシングルプレイヤーゲームについてキックオフされました。 Visceral で開発されていた Star Wars ゲームには、明らかに多くの問題シングルプレイヤーゲームだからといってキャンセルされたわけではありません。それにもかかわらず、同様の議論の可能性をもたらす別の声明が現在存在しています。EA の最高財務責任者であるブレイク・ジョルゲンセン氏は、Visceral スタジオの閉鎖は経済的な決定であったと説明しています。もう直線的なタイトルをプレイするのは好きではありません5年か10年くらい前のことだろう。

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Viceral Games でまだ雇用されている開発者はわずか 8 名程度でした。スタジオの縮小も、Motive と EA バンクーバーから人材を呼び込むもう 1 つの理由でした。開発者は「ゲームプレイを次のレベルに本当に押し上げる」ことを試みましたが、ゲームはどのレビューでも EA でしたいつも直線的すぎる、と書いていますデュアルショッカー。この決定は簡単なものではなく、EAは現在、ゲームのどの部分をどこでどのように使用できるかを調査している。

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元Visceral従業員の「大部分」は現在、他のプロジェクトやゲームに取り組んでいます。 EAは「できるだけ多くの数を維持しようとしている」と述べている。通常、パブリッシャーはゲーム開発の早い段階でそのようなカットを行います。最終的に同社は、「もしあなたが次のことに気付いた場合には、そのような措置を講じる必要がある」と認めた。それほど大金ではないそれがスタジオを閉鎖し、プロジェクトを中止した主な理由だったようです。

また、リニア ゲームはもうそれほど人気が​​なくなったと思いますか?

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