ページ 2: テストで火星を目覚めさせる - 宇宙飛行士はどのようにして庭師になったのか
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出口の探求
リャンはゆっくりと洞窟系を「戦い」ながら、常に出口と行方不明の探索ロボットを探しています。彼は自分の体の一部を切除し、通過点として残しました。この奇妙な状況が冒険に犯罪の要素をもたらします。なぜなら、洞窟は人工的に作られたもので、非常に特殊な目的を持っていることがすぐに判明するからです。ここでは、Tiger Style Games の開発者が、プレイヤーの目の前で徐々に展開する美しい SF ストーリーを考案しました。
新しいセクションごとに、新しいシード タイプが追加されます。爆発的な植物もあれば、周囲を動くものすべてに突進する攻撃的な植物を生み出す植物もあります。生態系は相互に接続されており、多くの生物は互いに異なる影響と行動パターンを持っています。反応を見つけ出し、それを自分の目的に使用するのはプレイヤー次第です。時折、全体の構造に調和して組み込まれており、人工的とは思えないミニゲームやパズルが登場します。
税金の落とし穴
Waking Mars はデュアル アプリです。 iPhone ではゲームをより簡単に操作できます。これは制御スキームによるものです。他の多くのゲームとは異なり、開発者は仮想スティックを実装していません。リャンは間接制御を使用して走ります (そしてロケットパックで飛行します)。科学者が写真の右側に立っている場合、ディスプレイの左半分を押すと左側に移動します。プレイヤーの指がリャンの体の下にある場合、研究者は地面に留まり、プレイヤーの指が上にある場合、フィギュアはロケットバックパックを使用します。
どこにでもある神秘的な構造物 - 目覚めた火星は素晴らしい雰囲気を作り出します。
プレーヤーは常に手を伸ばし続ける必要があるため、iPad でかなりの量の練習を行う必要があります。素早い方向転換は、一定期間慣れた後にのみ可能になります。はるかに小さい iPhone ではこれは必要なく、よりスムーズに再生されます。シードは、握ったり引っ張ったりすることで、ミサイルのようにターゲットに向かって投げられます。飛行と同時にこれを行わなければならない場合、iPad でのプレイは忍耐力の試練になる可能性があります。
技術的には、このゲームは iPad 上で再び地位を築きつつあります。リャンが壁にぶつかると、あちこちの壁から細かい赤い粉塵が落ちます。私たちはここのアニメーションが気に入りました。科学者は壁にぶつかりそうなときは腕を前に伸ばし、洞窟の天井にぶつかると腕を上に伸ばします。 2Dグラフィックのスクロールも印象的で、場面によってはまるで立体的な映像を作り出している。残念ながら、iPhone では細かい部分があまり見えません。サウンドスケープはプレイヤーに奇妙な世界をもたらします。このアクションには、穏やかな音楽もあれば、テンポの速い美しい音楽も伴います。
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