Warface:Xbox360エディションIMテスト - トリプルC無料
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"後ウォーフェイスTriple-Aゲームがfree2playなしで生き残るのが難しいでしょう«。 Crytekの創設者であるCevat Yerliは、ほぼ2年前に無料の射手のインタビューで窓からはるかに身を乗り出しました。ただし、PCバージョンはトリプルAの品質とはほど遠いものでした。 Xbox 360バージョンの場合、素晴らしいことは何も期待できませんでした。実際、私たちのテストでのバラリーのコンソール録音も失望しました。
Warfaceはふわふわに基づいていますコール・オブ・デューティ。つまり、カードは比較的小さく、焦点は歩兵の行動にあり、車両はありません。しかし、4つのクラスアラ戦場:たとえば、救急救命士として、私たちは倒れたチームメイトが立ち上がったり、ショットガンで撃ったりするのを手伝います。また、それを知りたいです。シューターは、チームに実用的な弾薬パッケージを提供し、エンジニアは危険な鉱山を配置し、鎧を修理し、狙撃兵を修理します...まあ、彼は自分の範囲を調べます。
残念ながら、このようなメカとの戦いのようなセプキュラーシーンはあまりにもまれです。
論理的に聞こえますが、実際には問題のバランスをとることにつながります。なぜなら、経験ポイントはキルだけでなく、行動をサポートするためにも授与されるためです。そのため、エンジニアは2つの代替経験源に開かれていますが、狙撃兵にはまったくありません。結局のところ、すべてのクラスと同様に、彼は障害物を裂いたり、潜在的に危険なコーナーをすばやく通したりするために、地面を「スライド」することができます。これは心地よく速く再生され、射撃、移動、銃の取り扱いは直感的であるため、ゲームがほとんどオリジナルではなく、傑出したものを作るという事実に問題がない場合は、間違いなく特定の楽しみを持つことができます。
良いゲームモディの選択
たとえば、ゲームモードはすべて古い知人です。チームのデスマッチ、ストーム(戦場からのラッシュに匹敵する)が日常的にシューティングゲームの基準を再開しますが、誰もがすべての人に対して恐ろしいことをします。マップは文字通り潜んでいるスポットで舗装されています。
また、迷惑:PCゲームモード「Capture」(キャプチャ対象バリアント)と「破壊」(対戦相手の3つの空気ストライキ)は、Xbox 360バージョンには含まれていません。それだけが本当に楽しいですカウンターストライクここでは、クラスシステムが実際に変更のために介入するため、よく知られている爆弾モードです。私たちはラウンドの終わりまで死んでいるので、癒しまたは修理が戦術的に必要です。他のモードとモードでは、画面の死は大したことではありません。数秒後に前に戻ってきた小さなカードで。
人間の敵に対しての決闘のように感じない場合は、代わりに協同組合モードに駆けつけます。ここで、私たちはブラックウッド組織の邪悪な子分に対して合計5人のプレーヤーと戦いに移り、アフガニスタン、コソボ、またはブラジルのホースのようなレベルを通して比較的巧みに自分自身を撮影します。通常、特別な目標はありません。最後に到達するだけで完了です。ガーン!
ちなみに、この主張はAIでのみ制限されています。なぜなら、それは4つのレベルの難易度のすべてでストローとして愚かであるため、私たちを認識したり、私たちに逃げたりしないことが多いからです。一方、対戦相手は、より高いレベルの難易度に耐えすぎるか、単に不公平です。たとえば、圧倒的なシールドの対戦相手のために、ライフスタイルを一気に鳴らしてスナップしたため、壁にコントローラーを何度も発射しました。毎日新しい変化する協同組合ミッションがありますが、彼らはまたすぐに摩耗しています。
マイクロットトランザクション
より良い武器や機器は、オプションで実際のお金で購入することもできます。
Xbox Liveメンバーは、オンラインマーケットプレイスからWarfaceを無料でダウンロードできますが、武器や改善などの新しいコンテンツを支払うよう求められています。 -gameドルとポイント、または(より速いバリアント)ローンが実際のお金で利用できるかのいずれかです。たとえば、400個のピースは5ユーロ弱で、購入するほど多くの割引が得られます。
1,760人のローンに対して、8,400人でも70ユーロでさえ、ほぼ20ユーロが要求されています。これで、すべての武器を「正常に」獲得することもできます。しかし、キャッチ:それには無限に長い時間がかかります。そのため、1年後に新しいものを購入できるように、永遠の協同組合と試合を通して自分自身を拷問します。また、慣れることにもかかります:オブジェクトは時間の経過とともに有利になり、通貨に対して更新または修理する必要があります。これの価格は低いですが、概念はまだRip -Offの臭いがします。
技術的には、Pretty CryEngine 3の基本構造が非常にしっかりしていても、Warfaceは木を引き裂きません。アフガニスタンとCoの場所は08/15のデザインで上向きであり、オーブンの後ろに誰も獲得していません。エフェクトと爆発は部分的に見上げられ、悲しいハイライトとして、ゲームはしばしば敵を遠くで適切に識別できないほど強くちらつきます。銃創はこれで問題ありません。音声出力は非常に木製でやる気がないように聞こえます。
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