結論: テスト中の Warframe - ベロと宇宙忍者
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編集上の結論
ユルゲン・シュテフェル:バイオメカニクスの宇宙忍者として、醜い敵の大群を屠りながら、サウンドトラックの強力な太鼓と同じペースで自分の鼓動を設定するのは素晴らしいことです。特に協力モードでは何時間でも楽しめます。洗練されたアップグレード システムのおかげで、武器や Warframe を自分のニーズに合わせて自由に調整できます。
そして、たまごっちの宇宙犬のアイデアはとにかく素晴らしいです。全身武装したテンノが耳の後ろのクブロウを愛情を込めて愛撫するとき、撃つことは簡単です。しかし、もちろん、特にストーリーやレベルに関しては批判的な点もあります。それらははるかに多様になりましたが、依然として多くのコーナーを認識するのが早すぎます。改善の希望を与えてくれるのは、Digital Extremes の開発者がゲームに提供している優れたサポートです。
クリスチャン・シュナイダー:Warframe が私を捉えました。ここ数か月の変更、特にベースとしての独自の宇宙船と、より長いクエスト シリーズによる新しい導入により、ゲームはより丸みを帯びたものになっています。また、多くの場所で、Warframe は Borderlands や Destiny などの他の協力プレイ タイトルを思い出させます。
リアルマネー価格が高いことについて議論することはできますが、Free2Play モデルはすべてを稼ぐことができるため、依然として完全に公平です。そしてここで遊ぶのは本当に楽しいです。ストーリー要素やクエストラインが少ないのが残念です。非常にユニークな外観のシナリオから、確かに多くのことを得ることができます。
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