ウォーハンマー 40,000 スペースマリーン 2 のテストと最終評価: マルチプレイヤーは再び減点
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9月10日からのアップデート:私は早期アクセスの週末にスペース マリーン 2 の PVP マルチプレイヤーを扱い、最終的に最終評価を付けました。
バーサス モードは品質と範囲の点で他のゲーム モードに追いつくことができなかったため、評価は当初の予想よりも少し低くなりました。でもそれについては さらに下へ もっと。
「遠い未来の暗い闇には戦争しかない」 - ウォーハンマー 40,000 ユニバースのスローガンには希望の余地はほとんどありませんが、13 年の時を経て、シューティング ゲーム ファンに人気のこの作品の続編がついに制作されました。解放されたスペースマリーンのバトルプレート。
幸いなことに!なぜなら、42 世紀の天の川では戦争が今も続いており、私は利用可能な 3 つのモードすべてで戦ってきたからです。あらかじめ言っておきますが、私は『スペース マリン 2』をとても楽しみました。たとえ、少し違うゲームが欲しいと思うこともありましたが。
ただし、モードを 1 つずつ見てみましょう。
モード #1: キャンペーン
初めて始めますか?スペースマリン2、プロローグミッション、つまり中心的なキャンペーンに転送されます。いわゆる「デスウォッチ」(不名誉なスペースマリーンの一団)のメンバーとして、あなたはカダクの湿地帯のジャングルの世界に連れて行かれ、ウイルス爆弾を使った外来昆虫獣ティラニッドの侵略から地球を救います。
直線的な三人称スタイルで、チェーンソーの剣で武装したエイリアンの這う生き物の大群をハッキングして進みます。しばらくすると、ボルトガン、手榴弾、ナイフやエネルギーソードなどの代替近接武器が追加され、チューブレベルの周りにたっぷりと散在します。たとえば、供給ポッド上です。
そして、はい、本当に良いスタートを切ることができました!戦車が背景の戦場を横切り、レーザーが湿地の地形にシューシュー音を立て、ティラニッドの大群の中で爆発が起こります。なんて壮大な作品でしょう!
これは、ほぼ 12 ~ 14 時間のキャンペーン中も衰えることはなく、スペース マリーン 2 では最後まで全力で取り組み、実際に自制心を示すのは、よく考え抜かれたゲームプレイの仕組みを学ぶときだけです。
茂みを縫うように進んでいくと、たとえば、さまざまな種類の武器に慣れるでしょう。それらは互いにはっきりと際立っています。
- 近接武器は大きなダメージを与えます。これは、電動片手剣による最初の一撃で明らかになり、小さな生き物たちは血の中で爆発します。近接武器で受け流し、敵を麻痺させることもできます。
- 遠距離武器は、遠くから攻撃してくる敵、特に大きなボスを寄せ付けません。また、近接戦闘に参加し、麻痺した敵にヘッドショットを使用する前に、突進する大群を間引くために使用することもできます。
特に、麻痺攻撃における近接戦闘と遠距離戦闘の組み合わせは甚大なダメージを与え、ヘッドショットの割れる音と血まみれの追跡ショットにより血が凍るような感触を与えます。
攻撃中、近くの敵が捕らえられることが多く、失われた体力をかなり回復します。これは、ソウルヒットと同様に、ダメージを受けた場合に短時間補充できます。ブラッドボーン。
敵に十分なダメージを与えたら、血まみれのフィニッシャーを使用することもでき、見た目だけの価値はありません。健康ポイントを保護する追加のエネルギーバーである「アーマー」を満たします。
鎧は、数十、さらには数百の敵が攻撃してくるときに生き残るために不可欠であり、近接武器と遠距離武器の間の最適なバランスも重要です。
考慮すべきことはたくさんありますが、このようなゲームにはとても慣れています。新しい仕組みを学び、それを細部に至るまで分解して、より高い難易度を乗り越えようとするのが好きです。 『スペースマリーン 2』は、まさにその感覚をくすぐります。
しかし、面白いアクションを渇望しているシュニッツェル愛好家は見逃せません。4 つの難易度レベルのうち最も低いレベルと中間のレベルでは、キャンペーンで大きなつまずきを感じることなく、すぐに進歩することができます。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、9 分弱のゲームプレイでその見事なグラフィックを披露します
ウォーハンマー 40k の伝説が満載ですが、初心者としては場違いに感じることがよくありました
導入ミッションを完了し、中尉に昇進した後、少なくともアクション満載のプロットの観点から、スペース マリーン 2 が誰をターゲットにしているのかが初めて明らかになります: 絶対的なウォーハンマー 40,000 の亀裂。
開発者は、ストーリーに関連するキャラクターが英雄的なカットシーンで私に提示され、ゲームによって「Primarchs」、「Schwarzschilden」、「Astartes」などの Warhammer 40k の語彙が私に紹介されたため、このタイトルは事前知識なしでもプレイできると主張しています。すぐに道を見失ってしまいました – 初心者向けではありません!
ただし、適切な伝承の知識があれば、スペース マリーン 2 のストーリーは無数の参考文献に満ちており、完全に理解できる体験になります。そうでない場合は、Wiki を参照してください。
あるいは、私のように、主人公とプロットを必要最小限に抑えて、自分にとって簡単なものにすることもできます。あなたは、自分の過去についてはあまり語らない、新しく造られたウルトラマリーンであるデメトリアン・タイタスです。あなたはティラニッド、そして概して帝国のすべての敵を憎んでいます。特に彼らが超兵器を狙っている場合はそうだ。
しかし、それ以上のものは必要ありません。私にとって本当の動機は、楽しいゲームプレイとウォーハンマーの雰囲気から来ました。なぜなら、タイトルに本当に与えなければならないことが 1 つあるからです。それは、タイトルの背後にどれほど素晴らしい世界があるかということを、あらゆる場面で気づきました。
ウォーハンマー 40.000: スペース マリーン 2 のアクセシビリティ オプション
残念ながら、協力シューティング ゲームにはあまり多くのアクセシビリティ設定がありませんが、それはスキルベースのジャンルの性質でもあります。
ただし、いくつかのアクセシビリティ機能は引き続き含まれています。
- モノラルサウンド
- 色覚異常および色覚異常スキーム
- 字幕(ただし聴覚障害者向けではありません)
弱点を備えたミッション設計
キャンペーン中、あなたは他の 2 つの惑星に連れて行かれることになりますが、その詳細なビジュアルにびっくりしました。
この都市の惑星には、板金と青銅で作られた帝国の頭蓋骨の美学がたくさん散らばっています。
アヴァラックスでは、ゲームの 2 番目の敵勢力、いわゆる「カオス海兵隊」、またはタイタスが自然な冷静さで彼らを呼んでいる部隊とも知り合いになりました。「大敵!」
それ以降、異端者はスペースマリーンの戦闘スキルに基づいており、テレポートもできるため、ゲームプレイは少し異なる展開になります。
彼らはまた、より遠距離攻撃を使用するため、前の数時間よりも明らかにゲームプレイの弱点に気づきました。遠距離戦闘は非常に厄介な場合があります。
ほぼすべての武器は馬のように蹴り出し、専用のカバーメカニズムが備わっています。戦争の歯車-遊びはありません。私はよく柱や木の後ろに立って、敵の銃弾の雨から十分に守ってくれることを期待していました。
固定カメラの視点が欺瞞的であり、失われたエネルギーを取り戻すのに十分な近接攻撃者を屠ることができなかったため、私はまだダメージをほとんど受けました。迷惑な!
繰り返しのミッション構造と同じです。戦いから離れて、ドアのボタンを押したり、エレベーターに乗ったり、石の壁を蹴破ったりします。何度も何度も。惑星ごとのエレベーターの数だけでもマスエフェクト 1あなたを羨望の気持ちで青くさせます。
少なくとも、よく考えられた核となるタスクがいくつかあります。ジェットパックとエネルギー ハンマーで空を飛び回り、アンテナに襲いかかるティラニッドを撃墜します。あるいは私の非常に個人的なハイライトは、ミニガンとミサイル リレーで戦場の半分を焼き尽くすドレッドノート戦闘ロボットを護衛することです。
Space Marine 2 は車輪を完全に再発明したわけではありませんが、十分な多様性を提供しているので、退屈とは感じませんでした。もう少し驚きがあればよかったと思います。
たとえば、なぜ自分で戦闘ロボットや戦車に乗れないのでしょうか?あるいは、映画の泥追跡のようなアクションセット作品かもしれません。アンチャーテッド 4完了?残念ながら、スペースマリン 2 はこれらの機会を逃しています。
モード #2: ミッション (およびキャンペーン) での協力プレイが豊富
Space Marine 2 はマルチプレイヤーと協力プレイに重点を置いており、3 人の分隊でキャンペーンを完了できます (ソロ プロローグ ミッションを除く)。ソロでも完了できる、いわゆる「ミッション」もありますが、複数のプレイヤー向けに設計されています。
追加ミッションは約 30 分の長さで、遊び心と物語性のある方法でキャンペーンに結びついており、主力分隊が基本的に時間がない初歩的なタスクのために分隊が繰り返し派遣されます。
たとえば、ティラニッドの巨大なボスを倒して、タイタスと仲間が中継基地に到着する時間を与えました。
ミッション モードの特別なハイライトは、ブランドの古典的な協力シューティング ゲームのように感じられることです。ディープ・ロック・ギャラクティックまたはワールド・ウォーZ感じます。特定の長所と短所を持つ 6 つのクラスから 1 つを選択し、それぞれの任務でレベルアップし、より強力な武器と能力のロックを解除し、その後より良い報酬でより高いレベルの難易度を克服します。
これらはスペースマリン 2 のさまざまなクラスです
- 戦術家:ライフル、ピストル、剣を使って戦う標準クラスは、敵をスキャンしてマークし、より多くのダメージを与えることができます。
- アタッカー:ジェットパックを持ち、ハンマーで強力な急降下攻撃を繰り出すことができる。ライフルを使用できないため、長距離戦闘は大幅に制限されます。
- スポッター:中距離および近距離でライフルを使用でき、グラップリングフックを使用して敵に向かって引き寄せることができます。最初は非常に壊れやすいですが、多くの鎧と健康の能力を解放します。
- ディフェンダー:盾と剣を持っていますが、ライフルは持っていません。盾で攻撃を防ぎ、鎧を回復する旗を掲げることができる。
- スナイパー:一時的に透明化できる遠距離攻撃のスペシャリスト。より大きな敵にダメージのほとんどを与えます。
- デストロイヤー:ミニガンなどの重火器を装備しているが、近接武器は扱えない。自分自身とチームメンバーを火から守るシールドを作成します。
さまざまなクラスは実際にユニークで、その専門分野が毎日の協力プレイを心地よくリラックスさせてくれます。あなたはもはや絶対的なオールラウンダーではありませんが、割り当てられた武器の種類とスキル、そして仲間の武器の種類とスキルに適応する必要があります。
そして、モチベーションのスパイラルも正しいです。目標を絞ったアップグレード、そして何よりもチームメンバーとの協力が、より高い難易度では最も重要であり、それがなければ、レベル 4 のうち 2 を突破することはほとんどできません。
ただの愚か者:今のところプレイ可能なミッションは 6 つだけです。リリース後の無料アップデートでのみ拡張されます。しかし、一般的には、もっと多くのミッション、あるいはキャンペーン全体でよく考えられたシステムが欲しかったと思います。これらは、リプレイの魅力が大幅に向上し、多様性が増したという理由だけで、スペース マリーン 2 の最高の飾りとなっています。
Space Marine 2 の初年度からのリリース後のロードマップの概要:
ところで:クロスプレイはすべてのモードでサポートされているため、1 つのプラットフォームに限定されず、オンラインの知り合い全員とプレイできます。
美しい世界ですが、パフォーマンス モードでは非常にぎくしゃくしてぼやけてしまいます
キャンペーンとミッション モードの両方で、素晴らしく照明され、スタイリッシュなテクスチャーと美しい陰影のある環境を歩き回ることができます。
ワープ呪文による粒子効果が周囲にちらつき、厚い煙と霧の雲がカダク、ディメリウム、アヴァラックスの森、地下室、峡谷を通って流れます。
しかし、グラフィックの素晴らしさはコンソールにも影響を及ぼします。30 fps モードは 1656p でほぼスムーズに動作し、大規模な戦闘で数フレームがドロップするだけですが、60 fps の「スピード」モードでは状況がより不安定に見えます。
特に、キャンペーンの一部の場所で敵の大群とパーティクルが過剰に使用されると、ピクセル化されてぼやけた 720p、35 fps 未満に低下します。エフェクトが豊富な協力ミッションでは、画面がエフェクトで埋め尽くされるなど、非常によく似ています。
Space Marine 2 のパフォーマンス モードでは、キャンペーンの後半やミッション中に安定した 60 fps を達成できることはほとんどありません。
このタイトルは最適に動作しないため、ぎくしゃくしてショットが外れたり、パリィのタイミングを逃したりする傾向があり、正確なプレイが行われません。コンソール版は、特に難しくて高レベルの難易度では明らかに不利です。
開発者らは、「特定の」および「まれな」フレームレートの低下はデイワンパッチで解消されるべきだと書いていますが、これほど深刻な途切れが発生する状況でどのようにしてこれが可能なのかは、現時点では私には謎です。
HDR なし:最近もそうでしたが黒き神話: 悟空残念ながら、スペース マリーン 2 のカラフルな装甲と世界は、拡張されたダイナミック レンジでは輝きません。オプションですべてのゲームの HDR (Xbox では「自動 HDR」と呼ばれる) を有効にして、上部にさらにいくつかのニットを取得することしかできませんが、この方法では本物の HDR は得られません。
ただし、サウンドに関しては、不満の余地はありません。サウンドスケープはヘッドフォンとスピーカーを通して適切な力で鳴り響き、爆発と戦闘の叫び声が四方八方から響き渡ります。
ドイツ語翻訳も成功しており、宗教的で狂信的なスペースマリーンの話者は適切に選ばれており、ファシスト政権はウォーハンマー 40,000 によくあるような皮肉のない表現になっています。
モード #3: マルチプレイヤーは楽しいですが、多様性の欠如と遅延に悩まされます。
テストが公開された時点では、6 対 6 対マルチプレイヤーはプレイできませんでしたが、今では数時間過ごすことができ、概ね楽しむことができました。
マルチプレイヤーでのゲームプレイは、近接攻撃のパリィがないことだけを除けば、他のモードと非常によく似ており、クラス システムは一般的にマルチプレイヤー モードにうまく移行しています。
クラスとそれぞれの役割は互いに打ち消し合い、状況に応じて役立ちます。グラップリングフックを持った斥候とジェットパック攻撃者だけが、よく調整されたチーム構成よりもスキルが大幅に劣るため、この戦いでは私には少し弱すぎるように思えました。
何よりも、戦闘の目まぐるしいペースとそれに伴うスピードに、私は画面に釘付けになりました。また、重いスペースマリーンの分隊でマップを略奪するのは本当にクールな気分です。
残念ながら、対マルチプレイヤーでは次のようないくつかの大きな問題にも対処する必要があります。
- リリースされるカードはわずか 3 枚ですが、さらに多くのカードがリリースされます
- ping が低くても遅延 - ヒットやスキルの適用が極端に遅れて見える
- 統計、チャレンジ、その他の追加機能はありません
- スポーントラップは常に問題です
特に、3 つのゲーム バリエーション (チーム デスマッチ、ドミネーション、キング オブ ザ ヒル) にまたがるカードの数の少なさと、非常に透明なスポーン メカニズムが、非常に中途半端な印象を与えています。
これでは長期的に楽しむことはできません。
また、ロック解除はミッションモードと対戦モード間で引き継がれないため、残念ながら手間が増えます。両方のモードで使用できるのは装飾アイテムのみです。
したがって、このモードは素晴らしいボーナスの域を超えるものではありませんが、特によく考えられたボーナスというわけではありません。このため、私は元々の評価傾向である 78 ~ 85 点の下限を基準に評価しています。
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