ビデオゲームには悪役が必要です – いくつかの理由があります
悪役は私たちの時代から存在しているわけではありません悪役ワールドカップ完全に入っています。ジョーカー、ヴェノム、クルエラなどが映画界を席巻しており、ファー クライのようなビデオ ゲームでも、敵対者は主人公よりも複雑であることがよくあります。
なぜ対戦相手はこれほど大きな役割を果たすのでしょうか?彼らなしでは私たちはやっていけないのでしょうか?一言で言えば、本当に悪役は必要なのでしょうか?もしそうなら、なぜですか?
何が私たちをビデオゲームに駆り立てているのでしょうか?
何が私たちをビデオゲームに駆り立てるのかという質問は、そもそもなぜビデオゲームをプレイするのかという質問に似ています。多くの場合、答えは簡単です。「楽しんでいるから」です。もちろん、楽しみとは何かを誰もが自分で見つける必要がありますが、ビデオ ゲームは幅広い範囲をカバーしています。
多くの人にとって、楽しい要素はゲーム内のアクションですが、創造性を発揮して問題を解決することを楽しむ人もいます。タスクを完了して少しずつ強くなることを楽しんだり、すべてのアイコンの後ろにチェックを入れることを楽しむ人もいます。
これらはすべて、チャレンジとストーリーという 2 つの要素のいずれか、多くの場合両方の要素を通じて機能します。私たちの脳は、たとえ多少難しくても、解決できるタスクを好みます。特に、私たちが継続的に改善し、圧倒されていると感じない場合はそうです。この課題は通常、ゲームプレイから生じます。
反対側には歴史があります。ビデオ ゲームはインタラクティブ性があるため、物語や世界に引き込まれるのに非常に適しています。結局のところ、私たちは単なる観客ではなく、自分自身で行動し、大きな戦いを戦い、時には物語の展開に発言権さえ持っています。
悪役の役割
物語には常に悪役が登場します。ギリシャ悲劇では、主人公の敵として行動する敵対者の役割がすでにありました。敵対者の主な任務は、主人公の行動意図を妨害することです。もちろん、悪役にはさまざまな形やタイプがありますが、共通しているのは敵対者の役割です。
ビデオ ゲームでは通常、悪役がまさにこの役割を果たします。これは、画面の前にいる私たちにとって、それらをモチベーションとして理想的なものにします。私たちが主にストーリーに興味があるかゲームプレイに興味があるかに関係なく、非常に厄介なものは通常便利です。
なぜなら、一方では、ほとんどの物語の出来事の背後にある邪悪な力を倒すことがゲームの大きな目標になる可能性があるからです。したがって、キャラクターが勝ち、最後のボスが負けるのを見たいので、私たちはストーリーを追います。ビデオゲームの最後の戦いが、主要な悪役との最後のボスの戦いであることが多いのは当然のことです。
同時に、最良のシナリオでは、この最後のボスの戦いはゲーム体験のクライマックスでもあり、敵を倒すために学んだゲームプレイを適用する必要があります。特に強い相手。したがって、プレイするときに主に挑戦に関心がある場合、それは悪役の形で見つかります。
したがって、対戦相手は、ビデオ ゲームの動機として機能する 2 つの点でほぼ完璧です。さらに、これらは 3 番目の機能も果たします。
私の敵の敵
彼らはまた、私たちと私たちの性格との間の絆を強化するのにも役立ちます。主人公の個性の強さはゲームによって異なります。複雑なキャラクターを演じることもあれば、独自のヒーローを作成して白紙の状態から始めることもあります。
いずれにせよ、私たちは通常、主人公に愛着を持っています。私たちは最初から彼に共感するわけではありません。強力な悪役が私たちを団結させることで、この問題を解決できるでしょう。共通の敵のイメージや対戦相手が連帯感を築くのに良いという事実は、ビデオ ゲームの分野だけでなく、サッカーのファン グループでも重要な役割を果たしていることがよく知られています。ミュンヘン以外の FC バイエルンについて尋ねてみてください。
ゲームの開始時に悪役が他人に不当な行為をしているのを目撃した場合、私たちは復讐を望む人々の側に立つことが容易になります。ゲームの早い段階でボスと戦って、結局打ち負かされることはよくあります。私たちはこの敗北をキャラクターと共有しており、彼らと同じように、もう一度挑戦してより良い結果を出せる日を願っています。
ビデオゲームの悪役についてさらに詳しく:
必ずしも悪役が必要なわけではない理由
スポーツ ゲームやレース ゲーム、純粋なマルチプレイヤー ゲーム、そして「Journey」のようなタイトルは、悪役がいなくてもゲームが楽しめることを常に証明してきました。これらのゲームのモチベーションは通常、他の側面を通じて生成されますが、通常、何らかの形の対戦相手がここでも見つかります。それは他のチーム、選手、あるいは私たち自身である可能性もあります。
たとえ重要な役割を果たしていたとしても、明確な悪役が必ずしも必要なわけではありません。しかし、私たちのトーナメントアンケートで選出された代表者を見れば、どれほど多くの異なる、しかしそれでも絶対に記憶に残るキャラクターがすでに悪役の役割に紛れ込んでいること、そしてその結果として私たちがどれほど多くのユニークなストーリーを体験することができたかに気づくでしょう。 。
理論的な観点からは必ずしもそれらが必要ではなく、それらがなくても多くのゲームを楽しむことができますが、私たち一人ひとりが、どんな代償を払っても見逃したくない犯人を少なくとも 1 人は念頭に置いています。
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