Wasteland 2: ディレクターズ カットのテスト - 終了時間は以前と同じ

Kayoko

Wasteland 2: Director's Cut - 拡張ロールプレイング ゲームのローンチ トレーラー

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最初荒れ地ブライアン・ファーゴは 1988 年に、当時普及していた家庭用コンピューターや PC 向けに出版しました。プレイの自由と、暗くユーモラスな黙示録後の厳しい戦いは、すぐにゲームのカルト的地位を確保し、後にこのゲームのモデルとなりました。フォールアウト。しかし、これらの古い栄光の時代はとうの昔に過ぎ去り、Xile Entertainment のファーゴの新しいチームはこれまでのところ、主に面白いが傑出したものではないことで知られています吟遊詩人の物語知られています。そして今もウェイストランド 2。このロールプレイング ゲームは Kickstarter によって資金提供され、1 年後の 2014 年秋に PC 向けにリリースされました。ウェイストランド 2 ディレクターズ カットコンテンツが拡張され、グラフィックが改善されたコンソール バージョンが開始されます。

Wasteland 2 のディレクターズ カットはグラフィックが改善され、最新の Unity エンジンを使用していますが、ゲームはまだあまりきれいではありません。

まず第一に、後継作はおそらく最初の「ウェイストランド」のようなカルト的地位を獲得することはないだろうが、それでもロールプレイングの退役軍人にとっては巨大で複雑な饗宴となっている。ちなみに、新作『Wasteland』では 15 年後の同じ終末シナリオが描かれ、暗示も軽視されませんが、前作を知る必要はありません。

終末的なゲームではよくあることですが、最初の状況はすぐに理解されます。今日では誰も実際に説明できない核戦争により、地球は汚染された砂漠に変わり、私たちの文明のほとんどが破壊されました。取り残されたのは、入植者、略奪者集団、狂気のカルト信者たちで、皆必死に命にしがみついている。そして、私たち砂漠レンジャーもいます。彼らは生き残ることだけでなく、砂漠に法と秩序を取り戻したいと考えています。

8 つの拳で 29 のスキルを実現

Wasteland 2 の核心は、無法地帯の世界で法執行官として下さなければならない難しい決断です。これはキャラクター作成から始まります。1 人のヒーローではなく、4 人のレンジャーのチームを訓練します。そして気が付くと、私たちは細部にまで愛情を込めてグループを結成し、また最初からやり直すのが 3 回目になります。

パーティーは 4 人のヒーローで構成され、決定に応じて最大 3 人の仲間が追加されます。

カルテットであっても 29 のスキルすべてを習得することはできないため、グループが持つべき長所と短所をよく考えなければなりません。医学知識、雄弁、鍵開け、武器の専門知識?すべてが重要で、すべてが役に立ちますが、すべてに対して十分なスキル ポイントがありません。それがまさに、キャラクターの特性をすべて考え込むことを好むヒーローいじり好きにとって、Wasteland 2 の始まりをエルドラドにしている理由です。

このゲームには固定のクラスはなく、ハッカーはスナイパーや破壊者と同じように簡単に行動できます。したがって、グループを私たちのプレイスタイルに合わせて調整するのは完全に私たち次第です。これは7つの属性にも当てはまります。たとえば、知性はレベルごとにより多くのスキルポイントを与えてくれますが、戦闘ではあまり役に立ちません。強さによってより多くの罰を受けることができ、調整によってラウンドごとにより多くのアクションを実行できるようになります。それとも、より簡単に新しい戦友を見つけられるカリスマ戦士のために、戦闘能力を多少犠牲にしたほうがいいでしょうか?簡単な選択ではありませんが、ゲームが進むにつれて必ずその選択が感じられるようになります。

ラウンドロビンの戦いでは、7 つのキャラクター属性すべてが同じように重要であるわけではありません。

ディレクターズ カットの新機能は、いわゆる Quirks と Perks ですが、Fallout に似た必ずしもポジティブなキャラクター特性ではありません。たとえば、「躁うつ病」はレベルアップするたびに属性が 1 ポイント変化します。上がるか下がるかは偶然で決まる!

簡単な決断ではない

軍隊の準備が整ったら、本部にいる上官のバルガス将軍から最初の命令を受けることになります。レンジャーたちは明らかに未知の敵に狙われており、レンジャーの一人がウェイストランドで誰も見たことのないほど高度なロボットによって殺されました。そこで私たちは世界地図上で終末後のアリゾナを旅し、手がかりを探します。メインストーリーが漠然とした反レンジャーの陰謀ではなく、もっと具体的なものになるまでにはかなりの時間がかかるだろうが、私たちは決して退屈しているわけではない。

やや不毛な世界地図を旅していると、突然変異した植物が跋扈する農業基地から緊急通報が入る。

たとえば、冒頭で 2 つの助けを求める電話があります。貿易相手の都市ハイプールが山賊に包囲されており、農業研究センターでは突然変異した植物が猛威を振るっています。まずはハイプールに移動し、その後他のクエストをこなしたいと思います。しかし、私たちは「Wasteland 2」がどれほど無慈悲であるかを過小評価していました。市内では、農業センターからますます絶望的な無線メッセージが受信されますが、最終的にそこに着くまで、そこは完全に荒廃しており、誰もいませんでした。

ハイプールの町から山賊を一掃したので、これからは平和な巣にパッチを当てて物資を買い込むことができます。

今後、解放されたハイプールは行動と癒しの窓口となります。しかし、私たちは、荒野では、たとえ最も英雄的な意図を持っていたとしても、ハッピーエンドが保証されることは決してないことを学びます。一見不可能に見える決断も下さなければならず、結果を招くこともあります。ほぼすべてのクエストはさまざまな方法で終了します。

たとえば、領土内の住民を恐怖に陥れ、レンジャーとの戦争の準備をする山賊に対処するとき。我々は正義の怒りで彼らの隊列を撃ち抜くのか、それとも平和条約を交渉しようとするのか?民間人にとって、自分たちの土地での短期間ではあるが血なまぐさい戦争は、盗賊に支配を継続させるのと同じくらい深刻な結果をもたらす可能性があります - Wasteland 2 も同様に驚くべきものですウィッチャー3多くの場合、私たちが考えてもいなかった行動の結果を伴いますが、それでも完全に理解できるものです。ここでの物事は、見た目ほど白黒はっきりしないことはめったにないことがすぐにわかります。