ウォッチドッグス レギオン: キャラクターの死後も物語はこう続く
ウォッチドッグス レギオンデッドセックのためにすべての NPC を採用し、彼らに独自の起源の物語を与え、その後自分でコントロールすることができます。だからこそ、Ubisoft の新しいオープンワールド ゲームには、900万人のプレイアブルキャラクター。
さらに、彼らは全員、最終スクリーンでの死の危険にさらされています。ただし、ゲーム内でキャラクターが死亡した場合でも、物語は進行します。
『ウォッチ ドッグス レギオン』がパーマデスとストーリーをどのように調和させるか
どこに問題があるのでしょうか?問題は、ストーリーミッションのほとんどを一緒にプレイしたキャラクターが死亡した場合、ストーリーがどのように展開するかです。
「プレイヤーにとってパーマデスは常に潜在的なギャンブルです。健康状態がゼロになると、重傷を負った状態になります。その時点で、投降して刑務所に行くという選択肢があります。」
「投獄された工作員を解放することも、釈放されるまで待つこともできる。しかし、降伏せずに戦い続けることを選択した場合、永久の死を招く危険がある。」
考えられる解決策:クリエイティブ ディレクターのクリント ホッキング氏によると、この物語はむしろ私たちのチームとデッドセック全体に関するものです (経由)ゲームショップ)。これは、それぞれの死を背景に、そしてそれらにもかかわらず、物語が展開することを意味します。
ウォッチドッグス レギオン
これがNPCのいないオープンワールドの仕組みです
ミッション、カットシーン、会話:ウォッチドッグス レギオンのディレクターが説明しているように、すべてのカットシーン、会話、ミッションはすべてのキャラクターに合わせて調整されています。
「すべてのミッション、すべてのセリフ、すべてのカットシーンは、あらゆる登場人物に合わせて書かれているため、キャラクターの 1 人を失うと、チームの残りのメンバーが中断したところから再開し、プロットとストーリーが継続することを意味します。 」
「各キャラクターには独自の起源の物語、つまり彼らがどのようにしてデッドセックに採用されたのかという物語があります。彼らがチームに加わると、メインミッションと包括的なゲームの物語は、チームとしてのデッドセックの物語であり、彼らがどのように協力して「目的」を達成するかということになります。市を乗っ取ろうとする独裁政権の出現を阻止するのだ。」
それはあなたにはどう聞こえますか?これを試すことに興奮していますか、それとも懐疑的ですか?
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