Watch Dogs Legion - これがクレイジーキャラクターシステムの仕組みです
準備段階での多数の漏洩の後、E3になったウォッチドッグス レギオン今、その最中にユービーアイソフトPKE3 2019で正式発表されました。このアクション アドベンチャー ゲームはロンドンを舞台にしており、PS4、Xbox One、PC 向けに 2020 年 3 月 6 日にリリースされる予定です。シリーズの第 3 部には、キャラクターを切り替える機能も付いています。固定された主人公はもういません。
これがキャラクターシステムの仕組みです
この機能は有望に思えますが、同時に多くの疑問も生じます。 Legion で表示されているすべてのキャラクターを本当にプレイできるのでしょうか?また、システム全体はどのように機能するのでしょうか?
幸運なことに、Rae は現在 E3 でロサンゼルスに滞在しており、ユービーアイソフト トロントの開発者にいくつかの質問をすることができました。ただし、最初は少し幻滅があります。 Legion には実際に何人のキャラクターがいるかと尋ねられたとき、ワールド ディレクターの Joel Burgess はインタビューで明確な答えを返すことができませんでした。
「登場人物の数は無限にあると言えますが、それはあなたが望んでいる答えではありません。20 人もいるとは言えません。それは真実ではないからです。私たちが持っているもの、そしてそれがそれを物語っています。」ゲーム全体は、さまざまな方法で絡み合う多くのシステムです。」
Watch Dogs Legion - 10 分間のゲームプレイで、ゲームの世界ロンドンと NPC の制御を紹介します
すべてが非常に複雑で少し厳粛に聞こえるかもしれませんが、幸運なことに、バージェスはすべてをもう少し詳しく説明することができました。
さまざまなシステム
例として、彼はキャラクターの動きの違いを決定する一定数のアニメーションの原型を挙げました。たとえば、年配の女性は動作が遅く、誰もが問題なく障害物を飛び越えることができるわけではなく、一部のキャラクターは他のキャラクターよりも白兵戦の経験が豊富です。
もう 1 つのシステムは、会話に影響を与える背景ストーリー、さまざまなアクセントや声優のシステムで、少なくとも 200 以上の話し言葉があるロンドンの多様性を反映することを目的としています。
「私たちが持っているのは文字の数に制限はありませんが、それらの文字を定義するレコードの数は限られています。そして、私たちの目標は、数が多いか少ないかではありません。文字が内部的に一貫していて、感じられることを確認したいのです。」プレイすると信じられるよ。」
アニメーションの原型としての年配の女性はゲームの動作が遅く、障害物を飛び越えることができません。
キャラクターは単に「展開」されているだけですか?したがって、私たちのキャラクターのアイデンティティは、遅いおばあちゃんのように、さまざまなデータセットと固定された原型によって定義されます。このシステムは、ランダムなキャラクタークリエーターのようなものだと想像できます。背景では、キャラクターの主な特徴が、アクティビティ、言語、名前などのさまざまな個別のコンポーネントから切り取られます。
したがって、カットシーン以外では、すでに確認されているように、限られた機能で構成される目に見える人物としてプレイできます。ウォッチドッグス レギオンのプレイ方法について詳しく知りたい場合は、ゲームのプレビューをご覧ください。
プレビュー:
これがNPCのいないオープンワールドの仕組みです
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