We Happy Few - 早期アクセス版の第一印象

Kayoko

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人里離れた村、謎の薬「ジョイ」、そしてサイコパスの住人たち: 基本レシピウィー・ハッピー・フュー刺激的ですね。トレーラー、最近では E3 2016 から、バイオショック/ディスオナードを装った不穏なサバイバル旅行を示唆しました。 7 月 27 日、このタイトルは Steam と Xbox Game Preview の早期アクセス プログラムでリリースされました。

プレイ セッションの開始直後から、黒い背景に白いテキストとして私たちに光が当たるため、あることが明らかになります。試合はまだワンワンだ初期のアルファフェーズ、完全なストーリー進行 (合計 3 つあるはず) はまだ統合されておらず、また、バグ与える - この状態では完全に正常です。したがって、新しいゲームを開始するときは、事前に警告されます。

1960 年代の別のイングランドを舞台としたウェリントン ウェルズの町で、早期アクセス バージョンでは、特定の出来事の記憶を消去するために古い新聞記事を黒く塗りつぶす仕事をするアーサーの役割に入ります。これらは感情的な反応を引き起こす可能性があり、ウェリントン ウェルズでは歓迎されません。したがって、住民は定期的に投げますドライジョイの丸薬すぐに彼らを良い気分にし、満面の笑みを浮かべるのは、映画「Equilibrium」からの挨拶です。薬物の摂取をやめた者は、いわゆる「ダウナー」として起訴され、処罰される。

We Happy Few の早期アクセス バージョンは避難所から始まります。

冒頭で、新聞記事を発見した後、錠剤を捨てる能力、典型的な「X または Y を押す」という決定の形で。

好奇心旺盛: 薬を飲んだら、すぐにゲームオーバーです。私たちがそれに反対することを決定した場合、キャンセルは長期間検出されないままになるでしょう。狂気の覆面をした男女が私たちを運河に押し寄せ、私たちは間一髪で避難所に逃げ込みました。

外出先での注文

ここからが本当の冒険の始まりです。 We Happy Few は自由にアクセスできる場所で行われます。手続き的に生成された世界、シェルターは、物を金庫に保管したり、エネルギーを補充したり、単に身を隠すために使用されます。

しかし今、私たちは日の光の中に這い出し、慎重に通りに出ます。住民に何も気づかれないように、できるだけ目立たないように行動しなければなりません。最初の通行人は、たとえ彼らが私たちの後に失礼な「くたばれ」と鳴いたとしても、まだ私たちを見破っていないことは明らかです。

ストーリーが不足しているため、実際の共通点はまだありませんが、少なくとも機能しますクエストシステム。最初の注文は非常に簡単に思えます。私たちはセント ジョージズ ホルムに着かなければなりませんが、カーソルはその地域の興味深いものを示してくれますが、ミッションの目的には私たちを導こうとしないので、それはかなり難しいことがわかりました。ミッションの目的はまだかなり未完成であるように見えます。

このツリーハウスのオーナーは、私たちにおもちゃの人形を探してほしいと頼んできました。

そこで、その地域を少し探索してみます。ナイス: 途中で、小さなものが規則正しくポップします。サイドクエストこれらはすべて非常に些細なことですが、それでも興味深いものです。たとえば、彼の最愛の人形をクレイジーなツリーハウスの所有者に持ち帰ったり、他の場所でキノコを集めたり、ミツバチの群れから蜂蜜を集めたりする必要がありますが、これは適切なクマの着ぐるみを見つけた場合にのみ可能です。

We Happy Few も私たちを際立たせますさらに多くのゲームプレイの断片鼻の前で。まだ非常に混乱を招くインベントリ、初歩的なクラフト システム、そして戦闘もあります。理論的には、ウェリントン・ウェルズの住人を拳や鋭い木の杭で思う存分攻撃することができますが、これはお勧めできません。一方で、物理的な暴力はすぐに増援を引き寄せ、私たちはほんのわずかしか耐えられないため、他方では、永久死コンポーネント(オフにすることもできます)により、死亡するとすぐにゲームオーバーにつながるためです。したがって、慎重な探索と観察が主なモットーです。

変なベッドで寝るのは悪だ!

すぐに明らかになるのは、サバイバルの側面は不可欠な部分ですゲームの。路上で悲惨な死を避けるために、私たちは定期的に食べ、飲み、眠らなければなりません。ただし、現在のバージョンでは、これはまだ人工的すぎるように見え、探索を不必要に遅らせるため、雰囲気よりも迷惑です。

寝る場所を探すとき、少なくとも私たちはいくつかの好奇心に気づくことができます。ほとんどの家では誰にも興味を示されずに戸棚やタンスを簡単に空にすることができますが、ウェリントン・ウェルズで他人のベッドで寝ることは明らかに死刑犯罪であり、直ちに罰せられます。住民から体罰を受けた。

戦闘は一般的にまだかなりぎこちないものです。

一般に、ゲームの初期のアルファ状態はどこにでも見られます。住民とのやり取りはいつも同じような無関係な文章になり、音声が中断され、戦闘は不器用でダイナミックに見えず、存在しない戦闘のせいでストーリー要素我々にはプレーを続けるインセンティブがまだ欠けている。結局のところ、小さな伝承の構成要素はすでにゲーム世界全体に分散されています。たとえば、私たちの避難所にはロープでぶら下がった女性の死体があり、その隣には2通の別れの手紙が横たわっていました。

グラフィックスタイルしかし、私たちはそれがとても気に入っています。 『Bioshock』と『Dishonored』の間のどこかに移動し、緑の牧草地、半分廃墟になった家、足を引きずりながら歩く人物などの環境が、大きな可能性を秘めた奇妙で興味深い雰囲気を作り出しています。英語話者の完璧なオックスフォード英語もこれに貢献しています。したがって、We Happy Few には間違いなく何かがあります - 開発者によると、完成したゲームは次のとおりです。早ければ6か月後、遅くても12か月後現れる。

We Happy Few - インディーズ サバイバル ゲームのコメント付きゲームプレイ