ページ 2: テスト中の We Happy Few - 慌ただしい日常の中で
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島でのサバイバル
このゲームでは、喜びを消費するだけでなく、睡眠、空腹、喉の渇きの必要性にも注意を払う必要があります。たとえば、空腹の場合はスタミナが少なくなり、十分な睡眠がなければ効果的に戦うことができません。知っておくべき重要事項: 飲み物も食べ物も生産できません。両方ともゲーム世界で収集する必要があり、疑わしい場合はゲームの流れを中断する必要があります。
栄養不足を無視すれば、完全な栄養不足でもうまくやっていくことができ、満腹によって得られるバフなしでも通常は大丈夫であるため、早期アクセスバージョンよりもはるかに重要ではありません。さらに、水、腐らない食べ物、昼寝をする場所を絶えず探し求めていると、ゲームの世界をあらゆるニュアンスで吸収することができなくなります。
We Happy Few の重要な部分は、さまざまなアイテムの生産です。ただし、場合によっては、その材料がゲームの世界であまりにもまれに見つかることもあります。
なぜなら、We Happy Few は、優れたストーリーと多くの小さなサイドタスクに焦点を当てたときに最も効果的に機能するからです。そして、モンティ・パイソンのブランドの奇妙なユーモアがたくさん輝いています。たとえば、サツマイモのカルトに遭遇したり、サイケデリックなキノコを使って脳を浄化し、カルトの足跡をたどったり、気難しいツリーハウスの住人(彼が史上最高の秘密諜報員だと信じている)にお気に入りの人形を持ち帰ったりするなどです。 。
マスクの裏側
一見すると『We Happy Few』の世界にそぐわないように思えますが、二度見ると完全に理にかなっています。なぜなら、ゲーム全体は、人間の精神、監視状態、不快なものの上にしばしば置かれる沈黙の外套についての、かろうじて隠された解説であるからです。この問題は、自己の時代の架空の平行世界の外でさえ、これまで以上に関連性が高くなります。インターネット上に構築されたフィルターバブルです。
Compulsion Games では、島のさまざまな住民間のコントラストの中で、悲しみと抑圧に対処するというこの批判的な視点が輝きを放ちます。喜びのない人々が暮らす島々の荒廃した町をさまよっていると、NPC は常に選択の自由とコントロールの喪失について不平を言いますが、本島の色鮮やかな路地にいる喜びに影響された人々はサーカスやサーカスについて話すことを好みます。素晴らしい新しいケーキのレシピ。
歴史を通じて、この順応性と自由意志との間の葛藤を何度もはっきりと感じることができます。内気で眼鏡をかけたアーサー、サリー、オリーは典型的なヒーローではありませんが、しばしば利己的な動機から行動し、たとえしばしば良心の呵責を示していたとしても、自分自身と対立しています。そして、ストーリーを通して出会う重要なNPCがいます。アーサーの元上司であるヴィクトリア・ビングが、ぼんやりとした博士かどうか。ファラデーまたは厳しいビング将軍: これらの登場人物はそれぞれ、ステレオタイプのイメージというよりは、よく考えられたキャラクターのように思えます。
60年代へようこそ
ゲームの技術面があまりよく考えられていないように見えるのは残念です。なぜなら、ゲームには視覚的に重砲はありませんが、特に首都の虹色の通りに多くの人がいる場合、We Happy Few はグラフィックス負荷の下でうめき声を上げます。また、ぎくしゃくしたカットシーンや頻繁なリロードは言うまでもありません。絶えず繰り返される家の間取り図や、時々途切れ途切れになるアニメーションは、Unreal Engine で組み立てられた最も美しいゲーム世界の称号を獲得することはできません。このような背景を考えると、特に人口密集地域では、実際にアクセスできる家はほんのわずかで、ほとんどが背景として立っているだけであることは比較的理解できません。
シェルターにはベッドやウォーターサーバーだけでなく、高度なアイテムを作成できる作業台や化学セットもあります。これらはファストトラベルの拠点としても機能します。
細部にまで細心の注意を払ってデザインされました。 Bioshock and Co. と同様に、Compulsion Games は濃密な雰囲気を構築し、あらゆる種類の小さなギミックをスウィンギング 60 年代のバージョンに組み込むことに成功しています。たとえば、どこにでもいるご機嫌の保証人であるジャックおじさんと彼のテレビ番組は、隅々にある水上テレビから大音量であなたに向かって大音量で話しかけてくる一方、ボビー一家とその電気手下たちは、くだらないB級映画からそのまま飛び出してきたかもしれません。完璧にセンスの良い家具や衣服は言うまでもありません。ウェリントン ウェルズの最高の状態では、実際には、誰も生きてはいけない高級ゴミと、大惨事前のラプチャーのカジュアルな散歩を組み合わせたようなものに見えます。
『We Happy Few』では、外観の違いだけではなく、レトロフューチャーなキッチュと、保護された都市の門で待ち受ける悲しい真実の間の明確なコントラストを描いています。ゲームのサウンドトラックも環境に適応し、抑圧的なピアノの音色から喜びを剥奪するような音、エレベーター音楽やこのゲームのために特別に作曲された機嫌の良い 60 年代のビートソングまで変化します。これもまた、優れたキャストの英語話者を含めて、雰囲気に大きなプラスをもたらしています。一部。字幕はドイツ語ローカライズのみです。
光と影、真実と欺瞞の間のバランスをとる行為は、ゲームのストーリーだけでなく、その実装にも反映されます。それにもかかわらず、この社会のディストピア的なビジョンとそれに関連する物語の魅力は、たとえバラ色の薬物眼鏡がなくても、あなたを幸せにします。
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