『エルダースクロールズ6』:トッド・ハワードは、より大きな地図ではなく、生きた世界を望んでいる

Kayoko

『エルダースクロールズ6』はどれくらいの大きさになるのでしょうか?

サイズはそれほど重要ではありません。少なくとも、それがエルダースクロールズ 6 のディレクターであるトッド・ハワードの意見です。ガーディアンベセスダのベテラン開発者が、オープンワールド ジャンルの将来について語りました。ハワード氏は、ゲーム世界の密度と活気は、サイズだけを目的とした広大なマップよりもはるかに重要であると述べています。

「私は、ゲームの世界でもっと多くの反応やインタラクションを、プレイヤーが自分自身を表現できるインタラクション システムをもっと見てみたいと思っています。サイズのためにサイズを追求することが常に最良の目標ではないと思います。」

Howard 氏によると、新しいものはオープンなゲーム世界を作成する上で大きな助けとなるでしょう高速 SSD を搭載したコンソールなれ。アクセシビリティの向上は、開発者にとって重要な次のステップです。

「コンソールの電源を入れてゲームをロードするのにかかる時間が障壁になります。その時間はゲームを楽しむことができません。私たちが制作する種類のゲームでは、人々は一度に何時間もそこに座っていなければなりません。」プレイしているデバイスや場所に関係なく、ゲームをよりアクセスしやすくすることが、今後 5 ~ 10 年のゲームのすべてだと私は考えています。」

ベセスダの新たな哲学?

ベセスダはこれまで自社のロールプレイングゲームの素晴らしさを自慢することが好きだったため、トッド・ハワード氏の発言は少々驚きだった。しかし、ゲームの世界にさらなるインタラクティブ性をもたらすと約束されているため、さらに多くのことを望むようになるのは間違いありません。それが根拠になるかもしれないTheElderScrolls6とStarfieldのエンジンアップグレードオブリビオン以来最大の規模になるだろう。

『ThelderScrolls6』 - ティーザートレーラー:実際には存在しますが、すぐに期待しないでください。

この 2 つのロールプレイング ゲームが実際にどのようなものであるかを知るまでには、かなり時間がかかります。おそらく何年も。今のところ分かっているのは、『Starfield』が『The Ellders Scrolls 6』よりも前にリリースされることと、どちらも本物の次世代ゲームになるということだけです。

「Starfield」と「The Ellder Scrolls 6」はどのプラットフォームでリリースされますか?Bethesda を買収した後、Microsoft はスタジオのすべてのゲームを自社のコンソール、または Game Pass および xCloud エコシステム専用にリリースする機会を得ます。しかし、Microsoft 従業員の話をよく聞いてみると、彼らは次のように考えているようです。将来的にはベセスダのタイトルもPS5に登場表示されますが、別の時間に表示される可能性があります。